如果去問From Software的忠實粉絲們《黑暗之魂 Dark Souls》系列和《血源詛咒 Bloodborne》除了設定差異以外到底有啥不同,他們十有八九會這麼告訴你:《血源詛咒》的要旨在於進攻,而《黑暗之魂》系列的關鍵在於防禦。但是在玩過《黑暗之魂 3》之後,筆者覺得其實這兩者最大的差別在於:《血源詛咒》要更棒一些。
當然,筆者並不是說《黑暗之魂 3》是一款很差勁的遊戲。與之相反,筆者覺得它相當的好。但講真,筆者把《黑暗之魂 3》買回來玩僅僅是出於一種對《血源詛咒》愛屋及烏的心態,畢竟它們都用的是《魂》系列的設定框架。或者這麼說吧,筆者確實很享受《黑暗之魂 3》的遊戲體驗,但《血源詛咒》才是筆者真正的心頭愛,如果有時間的話,筆者還是會選擇去再來一把《血源詛咒》。
如果算上多人模式,筆者目前在《血源詛咒》上共計花費了140多個小時,通關了有十幾二十次。它是筆者在PlayStation平台上最早購買的幾個遊戲之一。後來筆者還順帶給朋友也買了一份,這樣我們就能一起愉快地玩了。綜上,筆者對《血源詛咒》 確實是真愛,但有時候越這麼想,倒也越困惑。
筆者一直想去搞清楚為啥《血源詛咒》能讓我產生如此深刻的共鳴,而《黑暗之魂》系列就不行。在玩《黑暗之魂 3》的時候,筆者會持續感受到某種壓力,諸如:這款大作我必須得去玩一下,這款大作這麼棒我一定要用享受的心態去體驗它。但是不管怎麼說,即使《血源詛咒》和《黑暗之魂》系列在前文提到的攻擊和防禦的角度方面有顯著差異,它們終究還是相似度很高的兩款遊戲。不然筆者乾嘛要把這兩款遊戲放在一起比較呢?
前段時間《血源詛咒》的一部名為《血源詛咒:The Old Hunters》的DLC讓筆者非常感動,其中人物靈巧的閃避和敏捷的移動都令人印象深刻。那些維多利亞風格的建築物和背景設定都讓筆者想起了自己特別喜歡的那些吸血鬼故事。精緻的武器,炫的長外套和三角帽,敵人噴我一身血的場景,還有那些能夠繞樑三日的原聲音樂,都讓筆者血脈噴張!
不過,這些都不是筆者認為《血源詛咒》比《黑暗之魂 3》好的原因。不知道這麼說對不對,至少對筆者來說,和《黑暗之魂》系列中塑造的那個荒涼、衰敗、肅穆、壓抑的世界比起來,《血源詛咒》的世界總體上來講更具有野性,你甚至可以從中感受到一種殘忍的蜜意。
筆者認為咱們可以這樣去羅列在《黑暗之魂3》中登場的怪物們:拎著斧頭的不死人、拿著長矛的不死人、舉著劍和盾的不死人、架著十字弓的不死人,大一點的不死人、比大一點的不死人更大的不死人,還有不死狗。誠然,遊戲中還出現過一隻水晶蜥蜴、一個四腳著地匍匐前進的騎士、一兩個惡魔、一棵會走路的樹、幾隻大螃蟹,以及一個騎著個只烏鴉飛來飛去的伙計,但這些都不是主要的角色,通常晃個幾下也就沒了。
但是在玩《血源詛咒》的時候,筆者能夠和那些感染瘟疫的小鎮居民、獵犬、狼人、半獸人、變異烏鴉、下水道中懸掛的屍體、巨豬巨鼠巨人、食人魔、邪教徒等進行一番親密接觸。注意,筆者不是在寫一篇測評,也不是在指責《黑暗之魂》系列的角色缺乏多樣性,筆者只是在說《血源詛咒》為玩家提供了更豐富的的遊戲內容,這些內容既驚悚、又精彩。
在玩《黑暗之魂》系列的時候,筆者的遊戲角色帶著一把弓、一把大刀、一柄長劍、一柄武士刀、一把巨斧、一把巨劍和一隻戰鎚闖天下。相比之下,我在《血源詛咒》中的角色簡直就是個拄著根拐杖雍容華貴紳士!《黑暗之魂》系列中的角色身著古典騎士風格的厚重盔甲,而《血源詛咒》的主角擁有一枚帥氣的眼罩和單薄的長外套。
再次聲明,這並不是說在風格選擇的問題上《血源詛咒》更勝一籌。因為《黑暗之魂》系列中,無論是角色的穿著,還是各式各樣的武器,不僅非常貼合其世界觀,也讓筆者有了更多空間去嘗試自己喜歡的遊戲方式,這也是我非常喜歡的地方。只是,在玩《血源詛咒》的時候,筆者會禁不住地去不停按肩鍵,感受鋸齒獵刀砍殺那些兇惡的怪物時所發出的鳴唳聲所帶來的快感。
《血源詛咒》讓筆者收穫了很多快樂,在玩的過程中,筆者會覺得自己確實是作為一個玩家在體驗這款遊戲,而非一個禽獸般的殺人機器。可是筆者在玩《黑暗之魂》系列的時候,總覺得這整個世界分分鐘就能把我打擊得渺小到塵埃里。面對一次又一次沒個完的“You died”,筆者有一種特別深刻的無力感。其實單從遊戲的封面圖就可以看出這一點了:在《血源詛咒》的封面圖中,主角手持武器,充滿英雄氣概地站在當中,似已準備就緒;而在《黑暗之魂 3》的封面圖上畫著一個身著鎧甲,作低頭跪拜狀的人物(而且它還並不是玩家在遊戲中需要操控的角色),充斥著無能為力的絕望氣息。
最後,筆者還想為那些並非傳統奇幻風格的遊戲說幾句。誠然,去扮演一個無所不能的人或凌駕於其他生命之上的半神通常很帶感,但是有時候只是想讓自己變得cool一點、為了讓自己開心而去扮演一個粗野蠻橫的傢伙也沒什麼不好。這個啟示是《黑暗之魂3》給我的。所以還真得謝謝《黑暗之魂》系列。
作者:禦坂醬