白金工作室在今年微軟的E3展前發布會上為我們帶來了《龍鱗化身 Scalebound》的最新多人合作戰鬥演示,但實際上從去年公開《龍鱗化身》到今年的全新演示之間,我們並沒有收到更多有關遊戲開發進度與背景設定的消息。製作人神谷英樹同樣也出現在了今年E3現場,遊戲媒體Polygon向他詢問了一些有關《龍鱗化身》的更多消息。
首先在演示中我們可以看到,四名玩家每人各有一條能力各異的龍,大家並肩對抗敵人。在採訪中,神谷對多人合作模式也做出了進一步的解釋:“玩家可選擇通過合作模式來通關所有任務,同時,如果你喜歡單人挑戰也是完全可以的。而且,不僅僅是類似演示中的Boss戰可以通過聯機進行挑戰,《龍鱗化身》中的所有戰役都可讓你的朋友與你共同體驗。”
但對於遊戲具體的匹配或聯機方式,白金工作室尚未給出明確答案,但其創意總監JP Kellams提前為我們去掉了一個可能性,他說:“我十分討厭聯機前的多人遊戲等候大廳,但實際上很多日式遊戲在聯機前都存在這個系統,因此大家將不會在《龍鱗化身》中看到這樣的設定。”
而白金工作室在開發遊戲時就已經考慮瞭如何激勵玩家去和朋友進行聯機遊戲,除了調整Boss戰的難度外,還加入了在合作模式中才會獲得到的額外獎勵。神谷英樹表示:“但我們不會把遊戲的難度做到只能通過聯機共同挑戰才能通關的程度,也不會讓玩家在面對同一個Boss時發現它的表現在單人與多人模式下差別很大。”
“當你在單人模式遊玩時,會在敵人的攻擊下變得手忙腳亂,而在進入多人合作時,就能完全發揮每個玩家的長處,通過合作來進行分工從而體現出合作聯機的樂趣。除此之外,針對多人合作下的獎勵也會有特殊變化。”但同時神谷也承認,雖然他在《Bayonetta 2》中的表現不錯,但對於多人共鬥遊戲來說,他還經驗尚淺。
“《龍鱗化身》是我製作過第一款真正意義上的多人遊戲,所以其中會包括很多實驗性的設計,並且我們在開發過程中也會犯不少錯誤。但當玩家拿到這款遊戲時,我希望大家能愛上與自己的龍一同探索廣闊世界的快感。而在多人合作模式中,一個十分重要的元素就是’炫耀’,當大家和自己龍一起探索大陸、挑戰Boss並自定義龍後,在多人模式中就會有人問你這個裝備是哪裡來的?龍的這個皮膚是怎樣獲得的?除此之外,你將自己的龍進化後,肯定還會有人問你,這個角是怎麼長出來的?你的龍進化出什麼了?當然,這些對話都基於你按照自己的想法升級、進化龍而來。”
最後在談到這款遊戲是ACT還是RPG類型時,神谷英樹說到:“《龍鱗化身》並不是純粹的動作遊戲,如果你在挑戰敵人時發現屢次碰壁,我則推薦你先去探索下別的地點並提升自己裝備和能力後,再來試試,也許你就能輕鬆地獲勝了。”