《Beyond: Two Souls》《Heavy Rain》開發商Quantic Dream開發的PS4新作《Detroit : Become Human》在E3 2016上表現得格外搶眼,遊戲總監David Cage在現場通過實機演示解析了本作的遊戲特性,讓我們一起來了解下吧。
Quantic Dream執行長兼《底特律:變人》遊戲總監David Cage
《Detroit : Become Human》是以2012年GDC公佈、為了展示Quantic Dream針對PS3開發的新遊戲引擎所製作的實機技術展示《卡拉》為題材。在當初的展示中,描述名為卡拉(Kara)的第3代AX-400女性型仿生人,在工廠生產組裝過程中意外出現情感,原本照程序應該被廢棄銷毀,但是操作員不忍抹消已經具備人性、不再只是單純機器的卡拉,因而隱瞞真相讓她正常出貨。
David表示,當年這段技術展示公佈後,因為演出相當逼真動人,許多玩家對卡拉離開工廠後會發生什麼事感到非常好奇,相當期待此一題材能真正製作成完整遊戲推出。不過當初《卡拉》只是為了展示遊戲引擎與演出擷取技術所製作的5分鍾展示片段,並沒有後續的內容。但因為玩家反應熱烈,因此他在經過一段時間的長考之後,終於構思出完整的故事劇情,將之遊戲化。
《Detroit : Become Human》的時代設定在距今約20年後的近未來世界,那時的社會與現在並沒有太大的差異,唯一的重大差別在於那時的仿生人(人形機器人)技術有重大進展,已經成為一種普及的量產商品。整個社會充滿著言行舉止如同人類的仿生人,擔任許多原本人類從事的工作,如工人、侍者、保姆等。為了便於識別,仿生人的臂上都標有藍光三角標誌,額上也會有圓形的光環。
不過原本應該依照設定程序運作的仿生人,卻陸續開始出現異常,有些仿生人無故失踪,有些仿生人突然狂暴化攻擊人類,有些仿生人則是產生不該有的情感。雖然異常案例比例不高,但已經嚴重動搖人類對仿生人的信任。大衛表示,這款遊戲並不是要玩家扮演英雄,將這些異常的仿生人都消滅,而是反過來扮演仿生人,透過這群比真實人類還要純粹的存在,來探討關於人類的過去、現在、未來,以及人性與情感等議題。雖然人類總是認為自己是受上天眷顧的天選之子,不過或許人類對這個世界來說其實是負面的存在,仿生人或許才是下一個主宰這個世界的族群。
現場隨即以PlayStation展前發表會中首度披露的實機遊玩示範來解說首度公開的系統內容。在這次的E3示範中,可以操作的角色並不是最初公佈的女性仿生人卡拉,而是另一名男性仿生人康納。這次的《Detroit : Become Human》跟先前的《Heavy Rain》類似,玩家會操作多名仿生人角色,透過不同觀點來體驗整個故事,而卡拉與康納都是其中之一。
康納是名針對特殊用途設計的仿生人,專門負責處理異常仿生人事件。身上配備有許多進階的感測裝置,可以掃描偵測周遭的蛛絲馬跡加以分析,藉以完成上級交付的任務。雖然因為仿生人的身分而不受尊重,不過他一點也不在乎,對自己的能力非常有自信,凡事皆以任務為首要考量。
示範中他受命前往處理一件仿生人挾持人質的事件,操作系統類似當初的《Heavy Rain》,互動的模式也非常類似,都是靠近能互動的物件之後,以特定的方向輸入來觸發互動。而康納所具備的環境掃描偵測功能,以及他冷靜理性的思考邏輯,很容易讓人聯想到《Heavy Rain》主角之一的FBI探員諾曼‧傑登。不過本身就是系統一部份的康納擁有強大許多的偵查能力,可以從蛛絲馬跡還原事發現場的經歷。
遊戲中只要按下R2鈕,就可以進入「腦內空間(Mindspace)」的模式,會以藍色的螢光來即時呈現整個場景中所有可以互動的點。另外還可以按R1切換空間中的不同視點。當發現與事件有關的關鍵證物時,可以按下觸碰板啟動「重建模式(ReconstructMode)」重建事發經歷,可以使用觸碰板左右滑動來正轉/倒轉事發過程,尋找可以進一步分析的點,藉以發掘更多資訊。