《巫師 3:狂獵》的成功讓很多玩家開始關注CD Projekt Red,而它旗下新作《Cyberpunk 2077》自然也逃不過各方矚目。目前來看管理層對於《Cyberpunk 2077》這款作品抱有了極大的信心,該作也成為了製作組規模最大的一個項目,甚至超越了《巫師 3》。
為了促成神作誕生,這的確需要製作組辛勤的努力,決心以及天才的想法。過去五年來CDPR一直未曾放下前進的腳步,從《巫師2》到《巫師3:狂獵》,再到新的《巫師3》DLC和《Cyberpunk 2077》的開發,而為了實現《Cyberpunk 2077》的開發目標,我們已經將團隊規模從300人擴充到了400人。不過要等到確切消息公佈,那也將是2017年的事情了。
CDPR目前由兩個工作室組成,而開發《Cyberpunk 2077》所進行的擴招人員甚至在今後能夠獨立組成一個新的工作室,並領銜製作新的3A大作,今後三劍合璧為CDPR帶來更強大的動力。製作人透露,在製作《Cyberpunk 2077》的同時,CDPR會分成四個小組,或許有的小組還會進行全新作品的開發。
在《Cyberpunk 2077》中,玩家被丟入了一個黑暗的未來社會。故事發生在一個叫做“夜城”的大都會,以它為背景遊戲講述了這樣一個人掙扎的故事,他從小在街頭長大,一直試圖在排水溝中間找到自己的出路,在幫派和產業巨頭的無盡鬥爭中生存下去,在這個充滿污垢和罪惡的城市中成長。
毒品、暴力、貧窮和專政並沒有在2077年消失,幾個世紀過去了,人們仍然保留著那份貪婪、狹隘和懦弱。但是不斷困擾人類的並不只有來自過去的幽靈,還有來自當代的新問題。“驚魂”們的表現越來越狂暴:大街上充滿了癮君子們——他們為一種剛剛出現的娛樂項目所沉迷:“腦舞”。腦舞十分廉價,卻可以讓人體驗到其他人的生活和他們的情緒,尤其是當其他人的生活比自己的更加豐富多彩時,這種刺激是無與倫比的。
前作《巫師 3》獲得了巨大的成功,全球賣出了600萬份,營業額達到了8.1億美元,雖然遊戲品質極佳,但《巫師 3》並沒有打破任何的銷售記錄,這對於製作組來說也是一種遺憾。製作組人員透露,他們吸取了大量來自《巫師3》的經驗教訓,由於《巫師 3》的規模已經很大,各種問題也在所難免,而製作組也承諾將會學習《巫師3》的成功之道,更加完善《Cyberpunk 2077》這款作品。
《Cyberpunk 2077》目前處於初期開發階段,CDPR正在為了達成期待品質而在加強遊戲引擎和軟件方面的建設,《Cyberpunk 2077》預計將在2017年發售,登陸PC/ PS4/Xbox One平台,敬請期待。