《Final Fantasy 15》讓粉絲們等待的實在太久,其中部分原因就是SE社決定本作使用一個自定義的內部引擎“Luminous”,這一全新引擎的概念誕生於2011年。
按照設計師們的說法,《Final Fantasy 15》的實時場景每幀將有500萬個多邊形,每個角色模型有10萬個多邊形和600個骨骼組成,每個形象的毛髮則使用了2萬個多邊形。
遊戲世界藝術總監Isamu Kamikokuryo在IGN採訪時就透露了不少該技術的細節,“過去,我們設計出了詳細的概念藝術圖樣板,製作團隊可以在遊戲中使用和重複構建。在《Final Fantasy 15》種,照相寫實主義的水平遠超我們的預期。當我們剛開始創建出遊戲環境時,它有種不自然感,因此我們進一步查明了那些區域,並進行了必要的調整和優化。”
“在創建遊戲世界的過程中,在設計和成品間我們不斷來回修改。之前就像是單向談話,設計師在人物設計上好像丟掉了點什麼,但是現在它看起來就像是雙向的對話,跟過去比,它發生了巨大的改變。”
Isamu還強調,製作團隊一直都對打造開放世界遊戲感興趣,但是卻又受困於技術限制。“不過目前已經取得了顯著的進步。其中一個例子就是,玩家已經能夠進行開放世界式的玩法。製作團隊相當長一段時間裡都在試圖攻克這一挑戰,但是直到現在,仍然有不少障礙無法克服。比如,在現實世界裡,當你走向遠處的群山時,它會越來越靠近你,你甚至還可以攀爬,這在我們現實世界非常正常,但是因為技術限制,卻很難複製到遊戲世界中。”
現在官方為我們帶來了最新高清截圖,各種非主線的有趣元素全公開。有商店、油站等。
除了 伊莉絲之外,在這組新圖中我們還看到玩家在劇情或與NPC交流過程將會有不同的對話可供選擇,商店會售賣部分回復道具以及料理所需的必要材料,在餐館就餐時還可以從吧台的中介人那裡獲得各種有用的情報,不同地區的武器店會出售不同種類的武器,加油站是玩家經常要前往的地方。同時完成各種討伐任務可以獲得不錯的報酬。
《Final Fantasy 15》將於9月30日登陸PS4和Xbox One平台。