《The Last Guardian》男孩與大鷲的故事

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The Last Guardian》將於10月25日正式和玩家們見面,今日該作公開了最新截圖,主角依然是在文章被描述為“犬的相貌、貓的大耳、鷲的羽毛與爪子”的奇異生物“Trico”,也就是本作的主人公之一“大鷲”。

本作描述了一個男孩與一個巨大的野獸之間不可思議的故事,這個叫做Trico的野獸將是男孩的伙伴與保護者,而玩家將以第三人稱扮演那個男孩,嘗試與他巨大的伙伴溝通,並克服路途中各種各樣的障礙和危險,在這個美麗的世界中鍛造出牢不可破的羈絆。

The Last Guardian》預定今年10月25日發行,中文版將同步發售,其中數字版售價398港幣,實體版本售價428港幣,鐵盒版468港幣,包含遊戲手辦的珍藏版售價858港幣。

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《旺達與巨像》是不少玩家心目中的“神作”,其獨特的畫風、悲壯的劇情以及人與巨像之間那種震撼心靈的差距無一不讓人印象深刻。

The Last Guardian》製作人上田文人在訪時談及了自己在該作即將發售的當下的內心感受、對它的個人看法以及未來計劃。一起來看看吧。

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採訪中,上田文人坦言,在《最後的守護者》即將面世的當下,自己竟有一種說不出口的寂寞。個中緣由大概是經歷了很長的開發週期,突然要脫手,便覺得有些不太適應。“改在接下來要專注於《美食獵人TORIKO》遊戲的開發了,有新的事情做會感覺好一點。現在幾乎所有《The Last Guardian》的製作人都是類似的心境。”

“無論是《ICO》,還是《旺達與巨像》、《The Last Guardian》和《美食獵人TORIKO》,我們的製作動機都很簡單:玩家說他們想要玩。我們在製作遊戲的時候,想到玩家愉快遊玩的樣子,就會很開心。”當被問及《最後的守護者》的開發初衷時,上田文人這樣答道。

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由於《The Last Guardian》開發週期長達十年,其製作人也來來去去了好幾輪。但上田文人表示,無論發生了什麼,這款遊戲的本質核心是不會改變的。“遊戲內容的填充一直在按計劃來,《The Last Guardian》的視覺風格與我們PS3時代的作品相比也沒有實質性的改變,不過多虧了PS4,畫面分辨率倒是變高了,CG的色彩和精細度也有所改善,整體變得更穩重了。總之,就算製作人員總是在變,最關鍵的原則還是始終如一的。”

其實,在《The Last Guardian》開發初期,製作人們曾樂觀的預計他們能在兩年半的時間裡搞定這部作品,但隨後卻悲催地發現現實真的很骨感。“從玩家們對《ICO》與《旺達的巨像》的反響來看,我們需要攻克嚴峻的技術課題,如怎樣優化類似於《ICO》中的’牽手交流大法’(畢竟期中人獸交流也是靠姿勢的),怎樣改進從《旺達與巨像》那兒承襲下來的可變形體碰撞建模算法等。我們在花了很長時間解決了諸如此類的問題之後,又得接著克服新平台帶來的一系列障礙。事不遂人願吶。”

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當被問及是否對專門的VR遊戲感興趣時,上田文人毫不猶豫地說:“當然有興趣!”並稱自己希望藉這種技術來表現“現實世界的另一端”,讓玩家感受到想像的魅力。“其實虛擬現實技術很早就被拿出來說了,但我們沒有料到Oculus Rift等VR設備會在今年扎堆儿出現、它一下子能火成這樣,再加上一些業務上的考慮,所以我們當初根本沒想到去做專門的VR遊戲。”

上田文人表示,自己目前對《生化危機 7》很感興趣。如果自己做VR遊戲,可能會選擇恐怖類或射擊類這種非常注重臨場感的題材,世界觀的構建則依據遊戲本身來決定。

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