科幻探索遊戲《No Man’s Sky》目前已經正式在Steam上架,與之前製作人信心滿滿形成鮮明對比的是,玩家對於這款遊戲惡評如潮,原因是遊戲中的BUG太多。
目前,製作方Hello Games也已經承認PC版本遊戲中的確存在不少玩家報告的錯誤、BUG以及各種遊戲崩潰問題。
為此,Hello Games已經專門針對《No Man’s Sky》成立了一個後期保障技術團隊,團隊規模甚至大於本作的開發團隊,他們將致力於解決玩家在遊戲中遇到的各種問題。
至於為何遊戲BUG叢生,有觀點認為可能是《No Man’s Sky》遊戲架構太大無法針對每一處細節進行詳細測試所致。
此前,《No Man’s Sky》官方人士曾表示“如果按照每秒鐘發現一顆行星的速度計算,遊戲玩家可能需要5840億年才能發現所有行星。”
而大量遊戲BUG被玩家反映之後,官方也在回執中強調“目前玩家的人數、玩家的平均遊戲時長都是Hello Games這樣一個小團隊未曾應對過的。我們正在努力地調整適應這個狀況。”
《無人深空》發售後所帶來的爭議很大,大家對它的評價兩極分化嚴重,有的將它奉為神作,有的則認為糟糕至極,各遊戲媒體們也是如此。而幾家知名媒體遲遲沒有公佈對該作的評價。IGN在今天終於更新了對PS4版《No Man’s Sky》的評價,對於本作IGN暫時給出了6分。
IGN給《No Man’s Sky》出了6分評分
IGN評測編輯表示,目前自己已經進行了超過25小時的遊戲,不過由於還沒有到達遊戲中所說的宇宙中心,所以在達成該目標之前,評測只能一直處於更新狀態。而暫時對遊戲只能給出6分。
遊戲開始時星球豐富的色彩和生物令人印象深刻,巨大的遊戲世界,以及為自己發現的物種命名等都是優點,而遊戲中包含的元素採集、外星生物、太空戰鬥內容都還不錯。但是隨著時間的深入,缺點也很明顯的暴露出來首先是優化問題,存在掉幀和貼圖抖動等現象。物品管理系統操作糟糕,遊戲內無人機哨兵和外形生命的AI也比較弱,太空戰鬥也是隨著時間增長後顯得太單一。而自己在玩了25小時後,所做的內容越來越重複,就是收集、躍遷、戰鬥,如果向著宇宙中心目標前進的過程始終這樣的話,內容還是太單薄了。
IGN的評測編輯表示,如果在沒有到達宇宙中心之前,必須打分的話,暫時只給6分。
不過IGN西班牙看起來似乎跟本部的意見相左,在早些時候,IGN西班牙也給出了自己的評分,竟然高達9分。和IGN本部比起來差距有些大。而其他的已經公佈的媒體,評分差距也是十分懸殊。目前來看大家對遊戲的分歧十分嚴重。