《Death Stranding》核心故事構架完成明年進入開發階段

Death Stranding
在不久前的TGA上大出風頭的小島秀夫對於新作《Death Stranding》也沒落下,據他透露,該作旨在利用PS4和Pro的性能營造一種“照片級”畫面表現。此外,遊戲的核心故事構架已經完成。

小島秀夫剛剛在Twitter上連發四條推文,開頭依舊是謎一般的語句,讓人以為他又打算公佈什麼了不得了事情,不過看到後來就明白了他原來是在說遊戲引擎的事情。

美蘇冷戰結束之後,由於高額的財政支出,雙方的太空軍備戰就已停滯,放棄了太空探索計劃之後,雙方轉而將目光投向地球方面的研究,於此同時,我作為一個想要登上月球的人,遇到了一群想要前往火星的游擊隊(Guerrilla),所以我們打算使用它們的“引擎(engine)”,來一起開發這艘火箭,這樣我們就可以前往火星,甚至去到木星了。

此前我們已經知道了《Death Stranding》的引擎Decima是由Guerrilla Games開發,不過在一開始,他本人對選用這款引擎也有一些擔心和顧慮,比如“假如最終《Death Stranding》的遊戲效果看起來非常像《Horizon Zero Dawn》怎麼辦”,不過幸好小島自有對策。

首先小島表示“我們花費了大量的時間和精力去研究這款引擎,讓我們明白它究竟可以創造出哪些我們想要的和不想要的東西”,然後,小島還談到,《Death Stranding》旨在利用PS4和Pro的性能營造一種“照片級”畫面表現,我們在TGA上看到的就是PS4 Pro的4K畫面,但遊戲最終的表現肯定會更好。

最後非常重要的一點,小島稱遊戲的核心故事構架已經完成,但是如今對外界公佈更多細節和女性主角還為之過早。看來我們還得看這位遊戲“神棍”再表演很長一段時間。

《Death Stranding》將在2017年進入全面開發階段,考慮到小島是一個完美主義者,遊戲開發週期一般都比較長,感覺《Death Stranding》最早有可能在2018年上市,也有可能是2019年。

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