Square Enix為了製作《Final Fantasy 15》,花費了整整十年。目前遊戲已經發售一個月,然而口碑卻很尷尬。對此《Final Fantasy 15》的人物設計者Roberto Fe rrari大吐苦水,揭開為何這擁有200位「受盡折磨的靈魂」的團隊會花那麼久的時間來完成這部作品的秘密。
《Final Fantasy 15》發售後受到全球各地的FF系列粉絲的好評。事實上,這款遊戲也讓不少玩家認為十年來的等待完全是值得的。但是,辛苦等待了十年的確影響了不少《Final Fantasy》系列的粉絲。
“我們在這款遊戲無聲無息好長一段時間時,差點就放棄等待了。而且在之前,作品的標題也從原本的《Final Fantasy Versus 13》換成現在的版本,還有製作總監也換了,遊玩平台也換了。正當我們快失去希望時,我們只能依靠《Final Fantasy》現任總監(田畑端)的一句話:「不,《Final Fantasy 15》的製作依然在進行中。」,讓我們繼續堅持。”
《Final Fantasy 15》在2006年首次亮相時,標題名稱為《Final Fantasy Versus 13》,而更讓玩家們為之瘋狂的是,當時推出的宣傳海報將《最終幻想13》的主角雷霆和諾克堤斯放在兩側。然而,就在2012年,《Final Fantasy Versus 13》名稱換成了《Final Fantasy 15》,田畑端也加入了製作團隊的行列,並在2014年正式成為了《Final Fantasy 15》的首席製作總監,而原先的總監野村哲也則轉向了另一項遊戲計劃,《Final Fantasy 15》登陸的平台也從PS3,改成了次世代的平台PS4。
又經過了幾次的延期之後,2016年11月29日,《Final Fantasy 15》終於登陸了Xbox One以及PS4平台。
Now Loading網站公開了一些從《Final Fantasy Versus 13》到《Final Fantasy 15》的歷程,看起來似乎只有當田畑端開始接手之後,製作上才有非常明顯的進展。在與IGN的對談中,田畑端說明了《Versus 13》在當時的完成度只有到達20到25%左右而已,大部分的開發都是在2012年改成《Final Fantasy 15》之後才開始走上軌道的。
“或許這樣講會有點粗糙,但就以開發上的百分比程度而言,《Versus 13》在當時只達到了20%到25%左右。至於角色設計和造型的方面,在當時還沒做出定稿。我們當時依然正在進行更新和進行其他設計。”