小島秀夫 : 不會再做恐怖遊戲

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在《P.T.》被取消開發之前,《Metal Gears》系列的締造者小島秀夫曾與電影導演吉Guillermo del Toro在這款恐怖遊戲的製作上有過密切的合作。雖然我們可能永遠也無法知道這款《P.T.》有多麼恐怖,然而即便遊戲的“可玩預告片”《P.T.》嚇到不少人。小島監督在恐怖遊戲上的功力可見一斑。如今小島秀夫另立門戶,不再受Konami的限制,他是否會考慮繼續做恐怖遊戲呢?

最近在接受IGN訪問時小島秀夫給出了自己的答案:不會,並且他還給出了一個特別的理由。“我很容易被嚇到,”他解釋道,“實際上,我很容易被嚇到。對於我們來說,做出嚇人的東西其實很簡單,因為我們知道什麼很嚇人。”

“但在這個過程中,我們得不斷地想像這些可怕的場景,最終這讓我做了很多噩夢,”他補充道,“這就是我不想再做恐怖遊戲的原因。”
在與IGN的採訪中,小島秀夫還分享了他的嚇人技巧,他說嚇人最有效的辦法就是給人們看一些“稍微超出平常”的東西。

“稍微超出一點,但是第一眼,他們不會知道這個不尋常的東西是什麼。當你這麼做時,你會擾亂他們的心神,使得看到的人感到緊張。”小島秀夫說“未知”的元素也會很嚇人。

另外此前小島秀夫還談到了他的新遊戲《Death Stranding》,他表示遊戲會登陸PS4而非PS5。

《Death Stranding》受到了業界的極多關注,而本作的主題和遊戲風格自然也是一大討論熱點。

之前的兩段預告片都呈現出了壓抑而黑暗的風格,結合遺憾取消的《P.T.》,許多人猜測《Death Stranding》是否受到了之前的開發經歷影響,會擁有濃重的恐怖氛圍呢?不過小島表示,《Death Stranding》並非一款恐怖遊戲,相反遊戲中還會出現一些幽默的元素。

“我只是想做一些比較獨特的東西,大家未曾見過的,更具有藝術性的東西。”小島秀夫說。“我並非意圖在這款遊戲中追求黑暗元素。”

隨後小島還表示,幽默元素在《Death Stranding》中會佔據重要的位置。“《Death Stranding》的遊戲流程很長,規模也很大,在遊戲過程中玩家與角色們經歷各種低谷和高潮,而幽默是過程中一個很好的調劑品。”

“不過當然,幽默元素的呈現會點到為止,它不會破壞遊戲的整體氛圍,而是保持在一個適當的水平上。”小島補充道。

小島秀夫還表示,事實上《Death Stranding》是一款擁有全新概念的遊戲,它並未受到以往作品的影響。工作室敲定這款遊戲,首先考慮到需要面向市場,以及他們最擅長的製作內容。這些都在之前的預告片中呈現了出來,3A級的開放世界要素,以及強大的畫面很顯然能夠帶來市場,而濃郁的軍事風格也是小島一貫熱衷和擅長的方面。

雖然大家都希望能夠在《Death Stranding》中看到《P.T.》的影子,不過很顯然小島秀夫對這款遊戲有著更多新穎的想法。既然本作並非恐怖遊戲主題,那麼大家至少不用在流程中一直擔驚受怕了。

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