在接受Gamasutra的採訪時,Sega負責歐美業務的總裁Mike Hayes稱:Sega努力避免過分依賴其傳統資源,相反,他們力圖製作那些能夠使當下年輕玩家喜聞樂見的作品。
“我們視自己為一家軟件公司,且努力不過分使用那些傳統資源,除非我們有著很好的懷舊理由,比如重新發行一款MD遊戲等。”Hayes說道。“不過,我們努力使自己得到當代玩家的歡迎。與其他的軟件公司一樣,人們記住的是(我們)遊戲的名字,而不是別人對我們的看法。”
他以SONIC為例,稱Sega認為有兩種SONIC的粉絲,一種是玩著舊遊戲而長大的老玩家,另一種則是年輕玩家,他們對SONIC的期望與前者完全不同。《SONIC4》針對前者,而《SONIC:繽紛世界》則希望吸引新的年輕玩家。
在Heyes看來,《SONIC:世代》是獨一無二的,因為它既要吸引新玩家,也不忘老玩家。
作者:西格瑪大日