據報導,首發時獲得極高評價的《榮耀戰魂》後繼乏力,玩家流失嚴重。
具體來說,Steam首發當天大約有4.6萬人在線,然而一周後在線玩家跌到了2.1萬人。又過了一周後,現在每天在線人數只有1.5萬了(銷量43萬,佔比3%)。
作為一款全程線上游戲,儘管伺務器被玩家唾罵UBI一律用爛伺務器及搜人太久等,但遊戲本身太Hardcore、難度高則被認為是主因。
另外《榮耀戰魂》之後還發售了其他比較有吸引力的大作,比如《Horizon Zero Dawn》。
最後Githyp還預測稱《榮耀戰魂》Steam版將在發售後第二個月末丟失90%的玩家,《全境封鎖》就是如此。