《NieR: Automata》製作人 : 非常希望PSV能有後繼產品

PS Vita 2

就連Sony自己,都不確定是否還會有PSV的後續機型。畢竟連SIE全球工作室總裁吉田修平都在很早的時候承認,掌機的生存環境已經非常小了。

不過依然有不少人希望PSV能有下一代,最近非常活躍的《NieR: Automata》製作人橫尾太郎便是其中之一。他在twitter上說道:“我非常希望PSV能有後繼產品。雖然Switch發布後我心甚慰,但還是渴望能擁有一台小一點的次世代掌機,畢竟智能手機沒有物理按鍵啊。”

儘管橫尾太郎說的是PSV的下一代產品,但言語之中非常明顯,他希望索尼能推出的是一台足以媲美Switch的掌機,而不僅僅是PSV的升級版那麼簡單。

說實話,這個要求還真不低。一方面,Sony似乎並沒有為PSV的未來而打算的跡象,另一方面Switch這樣的遊戲機確實也只有任天堂才敢於商品化。而選擇按部就班升級的“保守派”Sony和微軟,反而不太會誕生Switch這樣的產品。

Sony進入掌機領域的時間較遲,2004年12月才推出PSP,當時以不遜色於家用機的繪圖性能與夏普供應的大屏幕為賣點。至2014年停產,PSP十年里共售出8000多萬台。

PSP後繼機型便是PSV,假想敵為任天堂的3DS。雖然有強勁的機能作為後盾,但在銷量上仍不敵以裸眼3D、雙顯示屏為賣點的3DS。以至於Sony一直以消極的態度對待這台掌機,近一年來甚至未在官方渠道有力宣傳PSV平台,而是全力支持PS4與PS VR。在如此待遇下,也難怪人們對PSV的後繼缺乏信心。

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不過,任天堂Switch的出現開啟了廠商對掌機的一種全新嘗試。它的核心在於,並不是打算了一個掌機平台,而是兼顧家用機與掌機的全新產品。單純的掌機已落後於這個時代,但並不代表玩家就不會出門玩遊戲。Switch抓住了這一需求,超脫於掌機而存在,這是在索尼與微軟的穹頂下、手游的逼迫下,在夾縫中開闢的道路。這可以為Sony提供一些新的思路。

移動遊戲市場絕非只是手游的天下,若是Sony能意識到這一點,那麼PSV的後續產品也就離我們不遠了。

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