今年3月初舉行的開發者大會(GDC 2017)上,《仁王》遊戲總監安田文彥簡總結了這款動作RPG的遊戲的開發歷史,並且著重強講述了《仁王》的幾次Demo測試為開發團隊Team NINJA帶來的收穫。
《仁王》在正式發售前進行了三次測試,每次測試後開發團隊Team NINJA 都會針對玩家們在測試中的反饋對遊戲進行調整。在不少外界人士看來,這三次demo測試對於《仁王》發售時的亮眼表現起到了至關重要的作用。
安田也在GDC上分析了demo這一做法會給遊戲帶來的利弊。在有利的一方面,他認為demo首先是“可以獲得玩家反饋”,然後他們就能夠對反饋進行處理並且據此調整方向,而且通過demo測試他們也能夠獲得獲得遊戲新粉絲,形成“仁王社區” 。
但安田也認為demo並非百利無害,因為首當其衝的就是劇透問題,“很多人都希望自己獲得一手體驗,所以,雖然我們並不是有意劇透,但你仍會覺得遊戲最終發布之前已經有人劇透了”。另外demo會給研發團隊帶來很大壓力,但demo給項目的最大負面影響還是:團隊在demo上線hours無法專注於研發。“我們總是會關注網上玩家對它的反應,所以就浪費了不少的時間。”
根據從《仁王》demo的經驗中進行總結,安田認為如果以後再進行遊戲的demo測試,要限制早期進入demo的玩家人數。原因在於“demo是免費下載和體驗的,所以你獲得的是很廣泛的反饋,雖然這樣是很重要的,但有些玩家可能進入遊戲就死了,這可能就給他們形成了不好的第一印象,甚至可能是他們對遊戲的唯一印象”。他也強調,做demo測試沒有正確或者錯誤的做法,他們會選擇如此做是因為他們適合這個方法。但無論無論採取何種方法,最重要的還是聽取玩家們的反饋。“對我們來說,用創新的方式從玩家當中獲得有價值的意見是非常重要的。”
安田在最後也承認《仁王》的demo測試給遊戲的口碑和銷量帶來了積極影響,這個方法雖然並非毫無缺陷,但讓開發團隊學到了很多。所以在之後Team NINJA的項目中,他們都會嘗試採用這種方式。
這也就意味著,在《忍者龍劍傳》以及《Dead or Alive》等作品的續作正式發售前,我們都有望先玩到它們的demo測試版。有關《忍者龍劍傳》的新作,最近Koei Tecmo歐洲分部的經理表示暫時無法公佈任何消息。