自《Destiny 2》上周正式公佈以來,玩家對於本作的具體進化就一直抱有好奇之心,其中也包括了遊戲的網絡結構。初代採取的是P2P網絡,,而在發布會之後媒體確認2代依然不會使用專用伺服器來支持遊戲之後,有不少玩家表示了失望。
Bungie在今日的官方每週Blog中特意就這一問題進行了解答,他們請到了遊戲的工程總監Matt Segur來解釋《Destiny 2》的網絡結構。Matt表示,《Destiny 2》的網絡架構比初代要更加複雜,並不是一句簡單的“使用伺服器”就可以解釋清楚的。
在《Destiny 2》中,玩家的線上活動將由伺服器來執行,而不是像初代一樣由隊伍或當前區域中的某個玩家的主機來提供通訊服務,因此在Raid或者PvP天梯中不會再出現因為遷移主機而造成的斷線和黑屏了。但這並不意味著《Destiny 2》使用的是純粹的客戶端-伺服器結構的“專用伺服器”,伺服器只負責處理任務/活動的進度,玩家的移動與技能操作則是本地運算,Matt表示這樣確保了玩家在不論和哪裡的隊友聯機時,操作的響應都是迅速的。
但P2P以及本地運算移動與技能的做法,在PC上帶來了一個獨特的問題:作弊。Matt表示,Bungie在過去的幾年裡已經在準備應對PC平台的挑戰了,他們將有一套機密的措施來確保PC版《Destiny 2》的作弊者日子不會太好過。
《Destiny 2》將在今年夏季展開大規模的Beta測試,那時候我們會對遊戲的網絡表現有更全面的感受。遊戲將於9月8日登陸PC、PS4和Xbox One,將支持簡繁體中文,PC版登陸暴雪遊戲平台。