還記得《Detroit: Become Human》這款遊戲大作嗎?在前段時間的E3展會上,遊戲實機演示備受玩家青睞。近日,《Detroit: Become Human》總監David Cage在PlayStation Blog上深入探討了這款遊戲創作的複雜性,信息量很大。
David Cage說道,遊戲中每一次選擇都將決定劇情的不同走向,整個故事創作完成時,看著密密麻麻的圖表和各種關係網,我自己都驚呆了。
David Cage補充道,劇本真的非常龐大,足足寫了2000頁紙。
“《Detroit: Become Human》劇情非常複雜,但都是很真誠的東西,沒有那些騙人的把戲。玩家第一次速度通關大約會完成20%的遊戲內容,但這並不影響什麼,結局仍舊是一個完整的故事。剩下的就留給玩家自己去討論和交流,讓他們自己發現故事的不同,重頭再來。”
在《Detroit: Become Human》中,機器人被設計得非常接近人類,幾乎已經脫離了“ 恐怖谷效應”的似人非人的恐怖狀態。這些機器人擁有精密的生物組件,內部模塊就像人類的器官一樣工作,然後再通過藍色血液一樣的物質成為身體的能量。
機器人由遊戲中的CyberLi Fe公司製作,他們將機器人設計得盡可能像真人,以便適應各種不同的角色,所以本作中機器人並不等於就是超級計算機一般的人工智能,每個機器人都有自己的身份和活躍度。
“一位被設計成看起來像祖母的機器人,她的職責就是慈祥地照顧孩子。老師和護士需要超級人工智能嗎?這種設置完全沒有意義。CyberLife設計機器人的眼鏡也考慮到了真人的實際情況,盡可能讓眼珠的轉動簡單自然。”David說。
最後一個疑問,《Detroit: Become Human》中的機器人到底是什麼樣的存在呢?David Cage表示,可能用智能手機來形容這些機器人最為貼切。
“遊戲中買機器人就如同現實中買手機一樣,你可以賣不同顏色和尺寸的手機,然後對其進行外觀上的自定義。我們設想的是在商店中你買到的是一個最初版本的機器人,但你還可以額外買衣服,定義他們的角色身份。助手機器人、老師機器人、護士機器人這些,就像你的手機一樣,而且買到的機器人之後也不能進行升級,而是需要購買新款產品。 ”