在今天舉辦於拉斯維加斯的DICE峰會上,《The Last of Us Part II》創意總監Neil Druckmann談到Naughty Dog對於他們接下來的遊戲持非常開放的態度,歡迎各種可能性。
Druckmann表示,他最喜歡的遊戲中有許多都是第三人稱視角的,因為遊戲角色直接出現在屏幕上將更利於玩家識別,但敘述類的遊戲仍然可以用第一人稱完成,並且在一些作品中這樣的效果非常好。
當開始著手《The Last of Us Part II》的開發工作時,團隊對應該採用第一人稱還是第三人稱、是單人遊戲還是多人遊戲展開了頭腦風暴。最終他們決定採用第三人稱,並設計了一個更近的鏡頭來增強臨場感。這既可以提供更接近於“第一人稱的體驗”,同時又讓玩家可以在屏幕中看到自己控制的角色。
與此同時,他們之前也製作過其他類型的遊戲,甚至會開玩笑地去想像如果由他們來開發《Half Life 3》,將會是怎樣一部“很頑皮狗的”第一人稱遊戲。對於接下來的作品,Naughty Dog是“完全開放的”,並不一定是第三人稱。
目前,Neil Druckmann與頑皮狗正在進行《The Last of Us Part II》的開發工作。去年12月Druckmann曾表示遊戲的開發進度已到50%~60%,並確定將在今年的E3向玩家們現場展示。