去年的課金風波對《星際大戰:戰場前線 2》和EA 的影響不言而喻,EA 與DICE 在之後推出的一系列補救措施雖然讓遊戲的風評有所好轉,但也沒有讓銷量達到預期。如今,EA 前全球工作室主管、現首席設計官Patrick Söderlund 承認了之前的風波對EA 造成的影響,並表示會從中吸取教訓。
“如果我說,《戰場前線 2》與開箱這一系列事件沒有對EA和我們的管理產生影響,那我一定是在撒謊,” Söderlund對The Verge 說道,“我們可以迴避它、假裝它沒有發生,或是對我們意識到所犯的錯誤採取負責任的行動、試圖糾正這些錯誤並從中吸取教訓。”
今年早些時候,EA在財報中確認《戰場前線 2》的銷量沒有達到預期,而公司將其歸咎於受爭議的微交易,同時EA也堅持認為他們能將游戲變得更好。之後,EA宣布將對遊戲系統進行調整,戰利品箱無法再被購買、微交易將回歸但只能用於購買外觀(這項改動將於本週晚些時候上線)。Söderlund認為,遊戲已經發生了轉變。
“我們必須採取迅速而激烈的行動來扭轉局面,從那時起,我們就開始了對系統的重新設計。人們似乎很欣賞我們所做的,玩家們回來了,我們看到了更多的參與人數。人們似乎認為,在很大程度上,我們是正確的。不過這並不意味著我們將會就此止步,我們將繼續改進遊戲,我們將繼續推進這些事情,對於未來產品的意義,我們必須謹慎對待。” Söderlund 說道。
不久的未來,EA 將推出一系列新的作品,包括《Battlefield》新作、《聖歌》,這一次,Söderlund 表示公司已經做好了功課,“作為一家公司,我們已經邁出了重要的一步,在遊戲上市前,我們將對其貨幣化、開箱等機制進行審查。對於接下來的遊戲,無論是《Battlefield》還是《聖歌》,(玩家們)很清楚我們不會再犯、也承擔不起類似的錯誤。”