難,這大概是每個玩家首次接觸《Dark Souls》和《Bloodborne》後的第一印象,然後你會在想我是不是應該降低一下游戲難度?進而發現From Software 這個系列的所有遊戲都沒有難度選擇。
在最近媒體採訪宮崎英高談到了這樣設計的目的,主要是為了給所有玩家帶來統一特定的體驗以及樂趣,希望大家能面對同樣的挑戰,找到自己的方法通過。然後感受那種克服挑戰後的成就感。此外,這樣做也能讓所有玩家都能在同一個層面上討論遊戲,而不會因為難度不同,分割了玩家群體。這是他們在設計遊戲時的非常在意的要素之一。
至於《Sekiro: Shadows Die Twice》這個遊戲,顯然也同樣沒有難度選項。而雖然它看起來也將會是受死型高難度遊戲,甚至宮崎英高自己也說了,
《Sekiro: Shadows Die Twice》可能會比From Software此前的遊戲更具挑戰,但他強調本作並不屬於魂,或者《Bloodborne》系列的一部分。