據投行公司PiperJaffray分析師28日發布的一份研究報告稱,到2022年,電子遊戲將完全告別實體介質,幾乎100%採取數字化的發行方式。
屆時,串流雲遊戲也將獲得一席之地。
報告強調,在未來的3~5年間,絕大多數的發行商都會加大對串流遊戲的測試甚至商用的進度。串流雲遊戲不需要依賴本地計算能力和海量規模地下載,而是藉助雲端的高性能服務器集群進行雲端渲染,借助互聯網傳送到玩家顯示屏上。
分析師們表示,此舉最終將極大程度地拓展主機獨占類游戲的玩家數量和影響力。
目前,NVIDIA的GeForce Now、Sony的PS Now屬於串流雲遊戲的早期探索者,微軟也在今年的E3上宣布,正在研究Xbox平台上的雲端遊戲服務。