《Dying Light 2》首席設計師Tymon Smektała透露不少游戲新情報,包括遊戲中全新的引擎以及AI等等,一起來了解下!
遊戲將初代使用的Chrome引擎改名為了C引擎,同時也在引擎中加入了全新的技術,因為他們想要製作第一人稱的開放世界遊戲,能夠創造出更高的擬真度,讓玩家們更好地沉浸在遊戲當中。
而這一次遊戲中的AI會更加複雜,同時還加入了類似於“道德”的評價系統,會以此來模擬不同AI的行為,同時你也不知道你的對手究竟會如何對付你,例如在你打得敵人跪地求饒時,有可能他是真的在央求你饒他一命,也有可能他是在尋求機會趁你不備進行反擊。
此外,採訪中Tymon還談到,他們對PC版本的目標就是60FPS,同時主機版本的計劃也是要達到60FPS,但目前來說還有一定困難。
同時遊戲中的動作系統也得到了加強,他們創造了更多定制的動作,讓整體動作更加流暢,包含了一些小動作、情緒和反應等等。
《Dying Light 2》暫時還未公佈具體發售日期,但遊戲這次將更加註重單人的敘事部分,擁有多重抉擇和結局,遊戲會登陸PC、PS4和Xbox One平台。