有報導指微軟下一代遊戲機代號“斯嘉麗(Scarlett)”,包含兩款硬件產品,分別扮演胖/瘦客戶機角色,兩款主機一前一後均於2020年問世。
胖客戶機顯然對應於傳統遊戲機——更強的硬件,更高的機能,以及更昂貴的售價;瘦客戶機其實就是微軟雲遊戲盒子,類似於電視機機頂盒(維納斯還魂)。
胖客戶機很好理解:重度玩家不喜歡雲,或者說對一切看不見摸不著的東西都表現出焦慮。所以微軟不會放棄這部分客戶,依然為他們提供傳統形態的,五臟六腑齊全的,發著高燒冒著熱氣讓電錶使勁轉的怪獸,說不定依然可以餵碟。
瘦客戶機本質上就是一個流媒體盒子,只集成最低限度的硬件,功耗和成本均微不足道。考慮到微軟遊戲業務收入中來自Xbox Live會費及遊戲訂閱的部分與日俱增,公司可以賠本甚至白送盒子以吸引更多客戶,就像移動通信公司銷售簽約手機。
對微軟來說云遊戲還能最大限度利用公司遍布全球的Azure雲基礎設施,這是競爭對手望塵莫及的。那些熱門多人遊戲,比如CoD、BF,或者吃雞/網游的多人服務器可能與雲遊戲服務器同處一個機房(甚至在同一台主機),能降低不必要的延遲。
顯然,微軟遊戲業務最終將走向雲端大一統,實現“ 任何時間任何地點任何設備可運行任何遊戲 ”,但公司在新一代——也許是最後一代遊戲機面市時,將恪守胖瘦均霑原則,不存在只能雲端或只能本地運行的遊戲。