微軟為何收購眾多工作室,是為了賣遊戲通行證

microsoft Ninja Theory
在今年的微軟E3發布會上,微軟宣布一口氣收購了五家製作組,其中之一就是Ninja Theory工作室,代表作有《玄天神劍 (英文:Heavenly Sword》和《Hellblade:Senua’s Sacrifice》,那麼為什麼要收購這些工作室呢?

其中《Hellblade》是一款半獨立、半3A大作性質的優秀作品,為Ninja Theory工作室創下了很不錯的口碑,所以被微軟買下並獲得充足的開發資源也算是一件好事。在最近一次媒體採訪中,微軟工作室負責人Matt Booty解釋了收購Ninja Theory工作室的重要意義。

他在回應中表示,收購的一個最重要原因就是Xbox遊戲通行證服務。目前,遊戲通行證收錄了許多新的Xbox獨占遊戲,為了讓這個服務更加超值,收購Ninja Theory這種履歷優秀的工作室,就意味著更加多樣的高品質大作可以登陸Xbox遊戲通行證。

“當我們開始構想遊戲通行證的時候,最關鍵的問題就是通行證內容的號召力。我們目前遊戲通行證收錄的遊戲裡有許多知名大作,例如《Halo》《戰爭機器》《極限競速》《我的世界》《帝國時代》等等,這些都是知名大品牌,有數百萬的玩家群體和數十年的發展歷史。”

“Ninja Theory這樣的工作室最棒的地方就在於他們緊緊圍繞著創意和新想法,他們的人物塑造、劇情講述和世界設定是第一位的,這就意味著他們能夠彌補我們目前所欠缺的,為我們的玩家,尤其是遊戲通行證訂閱玩家提供新鮮獨特且不同的遊戲內容,讓我們可以繼續將自己的資源投入大品牌的開發中。”

事實上微軟收購的其他工作室也都適用於這個意圖,從Undead Labs的《State of Decay》到Playground的《極限競速:地平線4》,都為Xbox遊戲通行證帶來了多樣化的遊戲類型。

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