最近PC遊戲圈裡湧現了許多遊戲平台,其中包括飽受爭議的Epic。在之前很長的一段時間裡,Steam都佔據了PC遊戲平台的大部分市場,無論是獨立遊戲小作還是3A大作,都需要經過Steam平台才能更好地與廣大玩家接觸。外媒對此提出了自己的看法。
媒體認為,出現如此之多的遊戲平台從理論上來說並不是一件壞事,相反地,如果PC遊戲平台能夠擁有一定的競爭環境,那麼對於遊戲開發商而言,應該是個好消息。這樣的話就不會形成“一家獨大”的壟斷局面,從而更好地讓平台之間通過相互競爭來為用戶提供更好的體驗,但是從目前的“競爭”狀況來看,還存在不少爭議。
從先前Epic“來勢兇猛”的舉動來看,目前PC遊戲平台之間的競爭就已經很不太平了。玩家們開始擔心自己的隱私安全問題、不能在自己熟悉的平台上玩到自己期待的遊戲,網上甚至還傳出關於這些遊戲平台的一些比較嚴重的猜疑。
因此撇開這些爭論暫且不談,媒體表示Steam這個平台在經過了多年的打磨和實踐之後,目前已經變得相對成熟,其實這一切都歸功於Steam為了適應市場而做出的各種創新和改變。Epic以及其他PC遊戲平台其實可以藉鑑同行的經驗,在此基礎上進行創新,或許會發現自己獨特且能夠吸引玩家的方式。
對於遊戲開發商而言,多一些遊戲平台就意味著有多中選擇,開發商們甚至可以根據每款遊戲的具體情況來決定自己的發售策略。同時PC遊戲平台之間的良性競爭也會讓開發商更加清楚自己遊戲的市場定位和目標人群,從而製定出更高效的開發計劃,而且開發商也能針對各個平台的政策來預估遊戲的回報效果。
媒體表示無論如何,遊戲開發商和PC遊戲平台都需要關注自己提供的遊戲/服務體驗是否能夠讓玩家滿意並享受到快樂,良性的競爭才能讓遊戲行業更好發展。