我們都知道PlayStation下一代遊戲主機會有,但SIE官方此前從未正面談到過這台機器。現在他們來談了。
PS4 首席構架設計師 Mark Cerny 接受《連線》採訪,談到下一代PlayStation 主機的一些信息,下面是重點內容的整理匯總:
● 下一代PlayStation 主機還未確定名字(以下稱PS5),並且不會在2019 年發售。
● 一些工作室已經在開發PS5遊戲,SONY也在最近加快了PS5的開發機發放速度,以便開發者更好的調試遊戲。
● PS5 採用的構架與PS4 類似,所以將會兼容PS4 遊戲,你的遊戲庫將會延續至次世代。
● 毫無疑問,新主機將採用更強處理器和顯卡,更大更快的記憶體,而遊戲的容量也會對應的提升,因此需要更多下載空間以及容量更大的光碟。
●具體來說,PS5的CPU將採用AMD Ryzen 8核7納米工藝的Zen 2處理器;GPU使用Radeon定制芯片,支持光線追踪技術,8K分辨率畫面;
● 光線追踪技術最早在動畫電影中常出現,最近幾年一些高端顯卡開始支持該技術,但PS5 是目前第一台確認將使用光線追踪技術的遊戲主機,它將大幅度提高遊戲的畫面表現;
● PS5還擁有一個定制3D音效芯片,將會大幅改善遊戲的音效,讓玩家更加的聲臨其境。
● PS5兼容目前的PS VR設備,至於新的PS VR是否會和新主機一起推出,Cerny表示現在對於VR還不會透露太多,但他表示VR對SONY很重要。
● Cerny問過很多開發者,他們都認為現在的遊戲載入是一個問題。為此,PS5將會使用SSD硬碟以解決這個問題。
● PS5 使用的並非普通SSD 硬碟,Cerny 並未透露其生廠商和各項參數,但他確認這個SSD 硬碟比市面上筆記本電腦的SSD 的帶寬都要更高,其體驗也絕對比PS4 Pro 換一個SSD 硬碟來的改變更明顯。
● 他以《漫威蜘蛛俠》舉例,在PS4 上主角快速旅行讀碟花費了15 秒,而在PS5 開發機上只用了0.8 秒。(開發機用一個銀色的外殼裝著,看不到具體樣子)
● 載入時間縮短是一個明顯的優點,Cerny 還指出SSD 的存在還將影響遊戲設計。還是以《漫威蜘蛛俠》為例,遊戲中蜘蛛俠擺蕩的速度以及鏡頭的移動速度一直是固定,這是因為他們受限於硬碟數據的讀取速度,但如果硬碟讀取速度足夠快,那麼這個動作也能更快,更有衝擊力。
● 這只是兩個簡單的例子,Cerny 相信SSD 將會解放開發者,為玩家提供更好的體驗。
● PS5 依然支持物理媒介,不會是純數字下載主機。
雖然索尼這次透露了不少信息,但還有一些我們關心的,比如主機的售價,新功能,新服務,以及PS5 遊戲的新定價等等,依然有有不少疑問。由於索尼已經確定不參展今年的E3,也不會參加任何主題演講,所以今年6 月我們是不會看到PS5 的新消息了,至於下次再看到它是什麼時候,只有等索尼來告訴我們了。