有關微軟下一代遊戲主機Project Scarlett的傳言,在最早的時候稱會分成高端的Anaconda和低端的Lockhart兩款,由於也沒有更深一步的披露就這麼傳了好久,大家都已經默認微軟下一代主機首批就要出兩個型號了。然而事實並非如此。
根據外媒的報導,微軟已經在一兩個月之前放棄了Lockhart的部分,轉而把主機研發部分的精力全部轉移到Anaconda,或者說就是Project Scarlett上。在微軟去年的計劃裡,Lockhart原本是一台主要處理手柄輸入,圖像繪製和碰撞檢測等本地計算需求的輕量型主機,但今年GDC上Google突然用Stadia給雲端遊戲挂擋提速,使得微軟內部也對接下來游戲娛樂發展方向的戰略實施調整,Lockhart的資源應該都被轉移給了xCloud。
這樣一來,對開發商來說其實是好事,因為它們不用再為如何把自己遊戲為低端主機優化而頭痛,反過來專注於如何在更強大的Project Scarlett上最大化遊戲的表現力和體驗。目前於微軟平台而言,優先保證高姿態入場,讓護航作品能展現出Project Scarlett強力之處才是針對現有遊戲主機圈消費人群的穩妥做法。
而激進的那部分,就讓前景更親民的xCloud慢慢探索好了。這種條件下,Lockhart確實已經沒有必要再作為一個降低准入門檻的手段而存在。