辻本良三:CAPCOM絕不會忽視創造新IP

Ryozo Tsujimoto
CAPCOM憑藉著《魔物獵人 世界》、《Resident Evil 2》、《Devil May Cry 5》等知名IP的新作取得了很大的成功,雖然老IP吸金能力恐怖,但他們並不會停止發展新IP。最近,《魔物獵人 世界》的製作人辻本良三接受了VGC的採訪,他表示CAPCOM不會放棄創造新角色和新系統的想法。

辻本良三提到,他們目前在為現有遊戲系列提供新內容方面做得不錯,但未來也絕不會忽視創造全新的原創遊戲。《魔獵世界》的監督藤岡要補充道:“我認為粉絲們看重的是CAPCOM製造在遊戲和角色中體現的獨特性,西方玩家一開始就發覺日本遊戲的設計很特別,但即使在那種環境中,CAPCOM也是與眾不同的。即使是現在,我也相信我們可以繼續創造這些新的體驗、作品和角色,並且在日本市場和世界各地都會引起玩家的共鳴。”

其實早在2018年,CAPCOM的歐洲、中東和非洲市場總監Antoine Molant就曾建議,如果公司未來要創造新IP,它很有可能會以小型數字版遊戲的形式出現,然後再逐步開始發展,直接做一款預算高達1000萬英鎊的3A級大作是不可能的。

Share on FacebookShare on Google+Tweet about this on TwitterShare on TumblrShare on LinkedInEmail this to someonePrint this page

TGS 2017:《NieR: Automata》銷量突破200萬份獲日本遊戲大獎2017優秀獎

《NieR: Automata》憑藉2B小姐姐的人設圈粉眾多,而遊戲本身也是取得了不錯的銷量。今日官方宣布《NieR: Automata》全平台總銷量超過了200萬份。 這個總銷量包括PS4版和Steam(PC版)兩者的實體出貨量以及數字販...
Read More