據Gamebolt的報導,《Ghost Wire:Tokyo》總監Ikumi Nakamura此前在推特上表示:“希望續作能以其他城市為背景。”不過這條推特目前已經被她刪除,Gamebolt猜測,這位總監可能是因為一時興起,突然萌生了一些新的想法,所以才在先前的推文上透露了這些消息。
從近日的推文來看,Ikumi Nakamura似乎一直在解釋遊戲設計靈感及其意義。她表示:“為何神秘主義會一直受到歡迎呢?其實原因很簡單,因為世界上有很多事情都難以按照常理進行解釋,一些現象暫時也無法被人理解,正是這種看似不可知的事物,才引起了很多人的興趣。即便目前的科學技術再發達,我們仍然會對未知的事物以及各種傳說萌生求知的渴望。”
《GhostWire:Tokyo》由Tango Gameworks負責開發製作,Bethsda發行,目前尚未確定具體發售日期。