夜光製作組(Luminous Productions)是由Square Enix 在2018 年3 月宣布創立的全新遊戲工作室,其目標是創造全新3A 遊戲,向全世界展示前所未見的娛樂內容。
在工作室創建近一年半之際,製作組官網在今日刊登了一篇與Square Enix社長松田洋佑,以及夜光製作組總負責人荒牧岳志的對談採訪,聊了聊工作室的近況和未來的目標等等,下面是採訪內容的重點匯總。
● 夜光製作組目前的項目是一款面向全球市場的AAA 級原創新遊戲。
● 工作室成立之初大部分是由《Final Fantasy 15》的開發成員組成的,但現在有許多新人,甚至海外的開發者也加入到了團隊中。未來也繼續歡迎各個不同國家,背景以及文化的開發者加入。
● 工作室的最終目標是將藝術與最尖端的技術融合,為全世界玩家們創造前所未有的遊戲體驗。
● 在今天,投入這麼大的資源創造一個全新的IP,並放手讓開發者進行各種嘗試是很難得也很少見的,但松田社長認為遊戲行業一直都是這樣一個高風險的行業,不冒風險,不捨得投入,也就不會有高回報。
● 技術的進化將會如何改善/改變遊戲體驗?松田社長希望夜光製作組將在未來不斷尋找這個問題的答案,不斷追尋更加刺激,好玩和精彩的遊玩體驗。
荒牧岳志(工作室負責人,之前是《Final Fantasy 15》首席程序員)
● 夜光製作組目前大約有130 人,其中大約有20 人來自海外,他們大多數都有參與過知名遊戲的開發。在130 人中,程序員和設計師大約各佔了三分之一左右。
● 工作室目前有多個內部項目正在進行中,包括引擎開發和其他內部研發。
● 工作室的任務和挑戰是面向全球玩家,製作一個能夠比肩「最終幻想」和「勇者鬥惡龍」這兩大品牌的全新IP。
● 荒牧岳志認為夜光工作室的強項是技術和美術設計。他認為夜光工作室是全球少數能夠開發大型開放世界遊戲的工作室,自身技術並不比世界上其他工作室差;美術設計上,他們有和Visual Works ( Square Enix 旗下著名CGI 工作室)一起工作的經驗,因此在美術設計,以及預渲染圖像技術上也很有信心。
● 夜光引擎(Luminous Engine)也是工作室引以為傲的技術產品之一,這個引擎正隨著新技術的發展不斷進化,目前最新的「光線追踪」等技術也已經支持。
● 除了圖像技術之外,工作室還在研究AI 自動化方面的技術,例如通過AI 生成場景和動畫,進行QA 測試並收集反饋。
● 此外,夜光引擎現在加增加了對移動設備的支持。荒牧岳志表示移動遊戲市場正在不斷擴大,尤其是現在越來越多的年輕人都選擇移動遊戲,通過讓夜光引擎支持移動設備,可以讓他們將游戲保持高質量的同時,更方便移植到移動端,以擴大遊戲的受眾群體。
● 夜光製作組內部氛圍非常自由,每個人都可以在例行的學習會和演講上暢所欲言,提出各種想法和意見,有時還會通過直播的方式在內部和所有人公開分享。