小島秀夫:出續作就能成為新的門類

Death Stranding baby

《Death Stranding》作為小島秀夫離開科樂美後的首部作品,其最終銷量表現對小島來說非常重要。他對遊戲的類型定位是“社交鏈遊戲”,雖然還沒發售,但小島已表示可能會推出更多續作來鞏固“社交鏈遊戲”的地位。

在GameSpot採訪中,小島秀夫稱:“當你創造一個新東西時,你必須出續作,甚至要出到第三部,否則它就無法成為新的門類。”《Death Stranding》被小島秀夫定義為“社交鏈遊戲”,這是一個前所未有的新遊戲類型,所以按小島秀夫的觀點,《Death Stranding》至少要做成三部曲才能真正讓“社交鏈”類型站穩腳跟。

不過小島說:他想要搞的項目很多,甚至一些電視劇也會找他出馬。所以雖然他也想出《Death Stranding》續作,但也要看他有沒有那麼多時間和精力。

小島表示自己曾經和開發組成員關於《Death Stranding》中獎勵的問題進行了激烈討論,他認為通常的遊戲會給你金錢、聲望、名譽這樣的獎勵,因為玩家在遊戲中行事的時候都會考慮這一行為的回報。

有些成員認為《Death Stranding》也應該提供聲望值或是其他東西,而小島則認為這樣會讓遊戲落入俗套。所以他使用了點讚系統“’點讚’是一種無條件的愛”。當然,如果玩家收集到了足夠多的讚,也會有一些小小的回報。

在遊戲中如果你使用了一些去其他玩家佈置的物品,會自動給對方點上一個“讚”。你也可以點上更多讚,就像小費一樣。他表示,雖然“小費”這種行為並非來自日本的文化,但許多美國的服務員正因為小費而盡全力服務。這是一種遊戲中的文化交叉。

《Death Stranding》將於11月8日登陸PS4,敬請期待。

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