SONY今天正式宣佈旗下 PS5 (正式確定名稱)主機預計將於 2020 年末商戰期間發售,並在 Wire 的採訪中公佈了更多新機能。
SONY表示,PS5 的目標是帶來「更高的沉浸感」,為了實現這一目標,首先要重新考慮手掣的設計。
借助新的觸覺技術,新手掣將帶來更豐富的震動體驗,比如:賽車遊戲中車輛撞到牆壁上的感覺,和橄欖球比賽中和對手撞到一起的感覺,是完全不同的。在草原上賓士的感覺、在泥沼中爬行的感覺,這些不一樣的感覺都能(通過手掣)呈現。
肩鍵 L2、R2 這次也獲得了進化,開發者可以編寫程式,讓肩鍵對應玩家所做的操作變化阻力,並和觸覺技術相結合,帶來更豐富、更真實的操作體驗。比如:拉弓時弓弦繃緊的感覺、在凹凸不平的岩石地面上發動汽車、加速的感覺,甚至不同槍種之間的射擊手感也有所區別,這些不同的感覺會更鮮明地體現。再加上手掣上的發聲器也獲得了改良,沉浸體驗大幅度提升。
SONY表示現在已經向開發者們提供新手掣的初期版本,希望在體驗到這些新技能後,能激發出大家的想像力。
其他部分要點整理:
● 實體版 PS5 遊戲將會採用容量高達 100GB 的光碟,主機將使用 4K 藍光光碟機。
● 新的存儲機制允許玩家只安裝遊戲的部分內容。例如只安裝單機內容,不安裝多人;又或者先完整安裝,然後單人內容通關之後可以刪除,僅保留多人部分內容。
● 新手掣使用 USB-C 介面,續航時間更長,同時會比目前的 PS4 手掣沉一些,但比裝著電池的 XB1 手柄輕一些。
● 記者表示 PS5 原型手掣的外形和 PS4 手掣非常像。
● 全新的 UI 介面,玩家不用進入遊戲就能知道自己的存檔進度到哪了,多人遊戲會在主介面顯示這個遊戲當前你可以加入什麼模式或者活動,單人遊戲會顯示接下來可以完成什麼任務,這些任務的獎勵又是什麼等。
● 再次強調支援硬體級光線追蹤,絕非通過軟體類比等其他方式實現。
● 在被問到此前關於語音 AI 助手時,Sony的回答非常含糊,沒有確認但也沒有否認。
- PS5 基礎硬體資訊:
- 超高速定制 SSD 硬碟
- AMD 定制晶片
- CPU:x86-64-AMD Ryzen “Zen2″, 8 cores/16 threads
- GPU:AMD Radeon RDNA (Radeon DNA) -based graphics engine
- 3D音響處理專用單元
- 最大支持 8K 解析度輸出
- 設計上將會相容 PS4 遊戲
- 支持 PlayStation VR
- 支持光線追蹤