近日,宮崎英高在接受外媒採訪時表示,《血源詛咒》是他所有開發過的遊戲裡的最喜愛的。這款遊戲當年和《黑暗靈魂 2》是同期開發的,對於後者,宮崎英高在當時更多的是扮演一個監製的的角色,從而可以將更多精力放在《血源詛咒》,一款與“魂系”遊戲類似但完全不同的作品中。
宮崎英高說到:“如果非要選一個最喜歡的作品的話,那就是《血源詛咒》,它給我留下了最深的烙印,同時也是一款從頭到尾都貫徹了我開發理念的遊戲。”對於心愛之作,如果說還有什麼值得改進或打磨的地方,宮崎英高表示:“我會改進聖杯地牢和血質寶石,希望能夠加入更多細節。”當被問到《血源詛咒》續作的可能性時,宮崎英高再次表示, “很遺憾,決定權不在我。”
在採訪中,宮崎英高還談到了魂系遊戲 BOSS 戰的設計:“首先是設計。當我對 BOSS 有了大致的想法時,我就會向設計師提出要求,這樣他就可以進行藝術創作…我只描述 BOSS 戰的基本要求,剩下的就交給設計師。我相信這樣做會激發更多的創意。”
關於宮崎英高最喜歡的 BOSS ,它把這個殊榮給了魂系遊戲的開山之作《黑暗靈魂》中的黃衣老翁。“黃衣老翁有一個特殊的機制,玩家會直面其他玩家。當時這種機制並不常見,所以我受到了一些批評和警告。不過到最後,玩家喜歡上了它,因為它非常獨特。因此黃衣老翁是我心中的最愛。”
宮崎英高的下一部作品是備受矚目的《Elden ring》。這部新作與奇幻作家喬治·R·R·馬丁開展了合作,採用了魂系遊戲的配方,並將其置於了開放的世界環境中 —— 這是 From Software 創新的一步。談到新作,宮崎英高描述道,“在一個更大的世界裡,新的系統和動作機制不可避免的成為必要。從這個意義上說,我認為《Elden Ring》是《黑暗靈魂》更自然的進化。”
《Elden Ring》計畫將登陸 Xbox One、PS4 以及 PC 平臺,發售日期尚未公佈。