SONY、微軟雙雙確認,PS5和Xbox Scarlett在硬件底層的選擇上再次驚人一致,均來自AMD半定制,CPU基於Zen2、GPU基於Radeon RDNA(Navi)。
已經披露的特性中,PS5和Xbox Scarlett同樣有很多相似之處,比如均支持光線追踪、8K分辨率、120FPS、超高速SSD等。
在光線追踪這點上,NVIDIA CEO黃仁勳顯得尤其激動。
今日發布2020財年三季度財報時,黃仁勳對媒體和分析師表示,SONY和微軟都是在看到RTX顯卡上應用光追的成功後才緊急停頓並猛然醒悟,決定也上馬該技術。
黃仁勳強調,事實勝於雄辯,光線追踪就是未來,RTX顯卡是這一流派的開闢者。
黃仁勳這話的確一語驚人,畢竟RTX 20系顯卡去年8月才發布,而PS5和Xbox Scarlett的開發週期肯定遠在這之前。
當然,換一種角度想,黃仁勳難不成是因為SONY、微軟沒有選擇自家GPU的牌子而“吃葡萄”?亦或者,他是想變著法揶揄下AMD RDNA對光追的支持是“事後諸葛亮”?
理論上說,RDNA並不像NV Turing那樣,專門開闢有硬件核心單元進行光線演算,所以PS5和Xbox Scarlett到底會在電視上呈現出怎樣的畫面精細程度暫時要打個問號。