SONY的PS5和微軟的Xbox Series X都將在今年年末發售,次世代主機大戰也將拉開帷幕。從此前Unreal Engine 5的演示可以看出次世代遊戲的畫面非常棒,不過要開發這樣的畫面並不便宜,畫面的提升可能也會導致3A大作開發成本提高。
SIE CEO Jim Ryan不久前在接受gameindustry採訪時,探討瞭如果要製作如同Unreal Engine 5演示Demo“Lumen in the Land of Nanite”那樣的遊戲畫面,會是怎樣的情況。
“我認為,技術的進步會使得遊戲的畫面變得更加真實,玩起來更有意思,而(遊戲)的製作則會變得更加耗費人力和資金,可能會拔高開發預算。但是,我認為情況不會那麼極端,(開發成本)並不會漲得太多。”
SONY此前曾表示,希望能實現新老主機更快的過渡,吉姆·瑞安表示這樣的目的是為遊戲廠商提供更龐大的裝機量,讓他們能夠從中獲利。瑞安希望通過主機早期用戶群體購買遊戲,就能彌補遊戲高昂的開發成本。“如果我們能跟上開發成本潛在上漲的步伐,那麼這個行業就能繼續繁榮下去。”
在即將舉辦的一場PS5遊戲發布會上,SONY將展示即將登陸PS5平台的眾多遊戲,這場發布會原本會在6月5日舉辦,但經過延期後目前尚未確定新的舉辦時間,官方表示會“很快”公佈新日期。