小島秀夫南卡羅來納大學—談遊戲製作生涯,FOX引擎展示,業界未來

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遊戲製作人小島秀夫 Hideo Kojima在做客南加州大學講台來講述他的遊戲製作人生涯,探討對當今遊戲界的一些看法,在與gametrailer geoff訪談中,這位合金裝備的締造者中肯地談到了支配著他一直是在當前的工作與生活的平衡。

隨後他又表達了未來的遊戲他心目中的樣子。小島談到了他過去生活中一些很有趣的故事:他年輕的時候最初開始寫作小說,以14歲的年齡寫了一部長篇小說倖存戰役,故事的情節是小說裡的每個人物都參與戰鬥同時勝利者將延續他們的生命時間。

他在大學時代學的是經濟學,因此也是在班上絕無僅有的想拍電影寫小說的學生。就連他的畢業論文也有一段小故事,他表示當時是想給老師一個驚喜,老師看到之後通過一位翻譯表達了他的驚訝不已。隨後,分數可想而知。


小島還談到了最初影響他遊戲生涯的是第一期fami通雜誌。然後他還提到了馬里奧等遊戲都對他最初的創作產生了很深刻的影響。那種互動的體驗讓我開始沉醉於遊戲中。
小島還談了一些他的遊戲哲學。他經常感到必須在遊戲中加入所有需要的元素——包括腳本,藝術,故事情節和遊戲操作過程。對我來說,想導演那樣把握全域才是真正的遊戲製作。就像飯店的總經理那樣,如果老闆換人了,那麼意味著口味也要完全改變。當然,小島坦言實際製作一款遊戲是非常體現合作的:首先,想到你的創意,然後展示給盡可能多的人來看,然後聽取大家的意見。
小島非常尊重他的工作與時間守衡。他每週給自己定計劃,每晚只睡4小時,然後每天剩下的全部時間用於工作和工作會議。他說即使他很後悔與家人分隔實在太久,但他努力擠出週末的時間來陪伴家人。

他也談到製作合金裝備期間他的兒子也曾來到他的辦公室。恰巧同事們有時會玩玩樂高玩具,小男孩回家告訴了媽媽。於是妻子表示非常不滿因為她聽到兒子說爸爸和同事們一整天只玩樂高玩具卻還說沒時間陪家人。


在請大家關閉攝像設備之後,小島發佈了一個新FOX引擎的技術演示。小島還說明了,只需花費30分鐘,使用FOX引擎的製作人就可以製作並試玩合金裝備4那樣的叢林關卡,AI和物理碰撞都完整包含在內。小島強調在這個技術演示之後FOX引擎經歷了反復修改製作,所以現在看到的並未展示出這個引擎真正的威力。

最後小島回答了在場學生的一些問題,談論了遊戲的未來,他認為虛擬實境與雲計算將是遊戲的未來,即使不確定發展路徑會是怎樣。他還闡述了東西方遊戲的區別:日本的遊戲,玩家一開始只會有一個方向,然後變成兩個,然後逐步逐步以此類推。而西方遊戲玩家一開始就面對的是廣闊可能性的世界,玩家時刻在評估,多樣的可能性和高自由度及廣泛的探索度是西方遊戲的核心

Hideo Kojima (and young Kojima) in a presentation at USC.

http://www.joystiq.com/2011/10/06/hideo-kojima-talks-life-influences-at-usc-presentation/

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