微軟的XSX/XSS、SONY的PS5主機上週都開賣了,新一代主機大戰正式拉開了帷幕,這一代中XSX的12TFLOPS性能明顯強過PS5,但是在銷量上,微軟這次恐怕還是乾不過PS5。
由於兩款主機都是剛剛上市,現在還沒有權威的銷量數據公佈,微軟、SONY自己也沒公開,但市場分析機構認為PS5會高於XSX,今年內前者銷量可達500萬,XSX主機只有390萬。
當然這樣的表現比之前還是好看很多的,PS4的總銷量遠高於X1不說,今年PS4依然能賣出720萬台,X1只有不到220萬台。
SONY PS5賣得好也不意外,因為大家都知道主機銷量是看遊戲的,特別是獨占大作,在這方面SONY的PS系列一直佔優,PS5的護航大作也比XSX多,所以銷量領先是正常的。
但是微軟在乎這個問題嗎?以前可能會在意硬件銷量,但是微軟這兩年已經轉變戰略了,Xbox業務主管Phil Spencer日前在採訪中談到了他的看法,他認為新一代主機賣出多少銷量不是關鍵了,重要的是你能擁有多少玩家數量。
Phil Spencer表示,哪些只看微軟與SONY主機銷量的人恐怕並不了解真正的遊戲產業情況,現實是全球有30多億遊戲玩家,只有2億人是主機玩家,某種意義上來說主機佔比還會越來越小。
或許這就是微軟現在力推Xbox Game Pass遊戲訂閱的理由了,而且這個服務不只限於主機平台,PC平台玩家也一樣能參與,月費10美元就能玩一波遊戲,至少有100多款遊戲可以暢玩了。
如果多花錢訂閱Ultimate服務,微軟還額外提供雲遊戲服務xCloud,進一步提高吸引力。
根據Phil Spencer的說法,Xbox Game Pass現在已經有1500萬人訂閱服務了。