該作媒體平均分目前高達91/100,44家媒體中多數給了90分,給低分的媒體均指出遊戲不錯,bug太多,完善程度不夠。
比如PC Gamer的評分是78/100,GameSpot是70/100,IGN倒是隨大流給了90/100,也許CDPR工作做到了位。
PC Gamer指出,宏觀的開放式環境嵌入了若干精良的遊戲角色及劇情,但惡性bug每每敗興。
GameSpot更熱衷於拿bug說事——每次都要退出遊戲重載進度受不了哇,這樣搞怎樣全情投入?好在遊戲提供了RPG核心機制必須具備的探索空間,為霓虹閃爍的不夜城撐場的角色及支線任務是驅使人玩下去的唯一動力。殺馬特服飾搞得太多,各種喧囂圍繞著玩家,實在多此一舉。
數毛大本營Eurogamer則表現得更謹慎,編輯表示除非拿到第一階段大補丁,否則不會貿然宣布結論。
有讀者在留言簿發問,遊戲馬上就要出了,到底是推薦購買還是等等看?Eurogamer回復稱,這個問題問的好,但很難回答。
以評測編輯個人經歷而言,(非正式)預覽版玩了將近20小時,首日更新檔出來後又玩了20小時,現狀仍是一地雞毛。
他所擔憂的是,遊戲中遇到的各種問題並不在首日補丁所開列的已知缺陷清單中,比如角色卡滯,動畫停滯,武器漂浮(許諾修復但仍未解決),道具離手懸浮,應遊戲要求打碎某扇窗戶時會把人反彈到百米開外……
因此,是game-breaking還是breath-taking全看個人,某部輻射作品剛發佈時也是渾身bug,如今早已封神。
圈內大佬Jeff Grubb宣稱他不是特別在意bug,只不過做任務時會思忖這不按牌理出牌的毛病是不是bug。他更看重的是遊戲設計手法——作品是否有新意,是否可資借鑒?可惜,《Cyberpunk 2077》的理念及手法依然老套。
在他看來,CDPR的勞動成果對未來新作並無借鑒作用,遊戲總結並沿用了自X360時代以來各種套路,但不會提供未來游戲向何處去的思路。
《Cyberpunk 2077》是集大成者,而非開拓者。若玩家僅滿足於任務和角色,該作定能讓你盡興,而且在光追領域樹立了標杆。
IGN JAPAN-100分
《Cyberpunk 2077》的最高成就就是“夜之城”——這是電子遊戲史上最迷人的城市。本作主線以外的戰鬥有時會稍顯重複,但《Cyberpunk 2077》鼓舞玩家們與夜之城原住民日常生活去進行互動的方式,最終為遊戲帶來了真正意義上的角色扮演體驗。本作就像是一座摩天高樓,聳立在一眾西式RPG的水平線上。
Game Informer-90分
有些時候,《Cyberpunk 2077》顯得黑暗而且令人不安(讓人感到恐懼),但其中大部分內容都令人痴迷,本作的多種RPG系統和穿上故事深度滿滿。我的夜之城之行很愉快,而強尼·銀手是觀光路上的絕佳夥伴。《Cyberpunk 2077》關鍵的主線故事並不算長,轉而邀請玩家們進入其獨特的內容中,並在此逗留數百小時。本作並沒有像《巫師3:狂獵》那樣令我震驚,但是《Cyberpunk 2077》仍然有望成為一個新系列的良好開端。
GamesBeat-60分
我認為《Cyberpunk 2077》給很多尋求大製作刺激的人帶來了滿足,帶於我而言本作在一些關鍵地方還有不足,很多內容都是其野心的副產品。
PC Gamer-78分
在一個令人震驚的開放世界中嵌入了一些很棒的角色和故事,但每當你轉個彎都會被蟲(bug)咬傷。
Windows Central-100分
The Gamer-100分
VG247-100分
GamesRadar-100分
Vandal-93分
RPG Site-90分
IGN-90分
PC GamesN-90分
Screen Rant-80分
GameSpot-70分
Trusted Reviews-80分