遊戲總監Harry Krueger談論即將問世的roguelike遊戲《Returnal》的故事敘述方法。
一款帶有roguelike結構的遊戲想要完整地講述一個故事的情況並不常見。最近的《哈迪斯》是個例外,Housemarque似乎也希望在即將發售的《Returnal》中取得同樣的平衡。《Returnal》最讓人興奮的是它將如何利用恐怖元素和吸引人的遊戲場景來講述故事。
最近在Mobile Syrup的採訪中,遊戲總監Harry Krueger也表達了同樣的觀點,他表示Housemarque試圖通過這款即將發行的射擊遊戲創造出一種持續的神秘感。根據Kreuger的說法,故事的層次性以及它向玩家提出的大量問題將對遊戲反复遊玩的價值產生更大的影響。
“在《Returnal》中,我們想要創造一個向你提出很多問題的故事,就像我說過的那樣,這是一個神秘而又難忘的故事,”Kreuger說,“所以從這個意義上講,理想情況下,當你通關一遍遊戲,你會有很多問題,這將讓你想要再玩一次,再重新審視遊戲中的音頻與日誌,重新探索你發現的東西,再次深度挖掘這個外星文明故事的內核,並真正努力去破譯的神秘的’Returnal’背後所代表的東西。”
《Returnal》現已經將發售日期從3月19日調整至4月30日,本作是PS5平台獨占作品。