目前來說,遊戲機廠商的傳統一般是這樣的:一開始以虧損的方式銷售硬件設備,由於主機的換代時間很長,在這一代的中後期就能通過技術進步帶來的成本下降產生利潤。但除此之外,主機方面的盈利主要是通過遊戲機軟件,服務以及平台抽成來賺錢。
儘管如此,正在進行的Epic大戰蘋果的官司裡放出的新料讓更多的人注意到了這個公開的秘密。
Xbox業務開發副總裁Lori Wright是本案的第三方證人,他被Epic律師Wes Earnhardt問到:“微軟在Xbox主機上的銷售利潤有多少?”
而她回答說:“沒有,我們以虧損的方式出售主機”。
當被問及微軟是否曾經從Xbox設備的銷售中盈利過,她說:“沒有”。
就職於外媒的高級分析師Daniel Ahmad對此番證詞有他自己的分析,他表示:“主機硬件不賺錢在90年代末和21世紀初的世代裡算是一個很重要的策略,PS5和XSX| S現在也是虧本賣,但很有可能在未來實現盈利。PS4很有可能是SONY第一款顛覆了上述概念的遊戲機,雖然SONY將PS2的價格大幅下調至99美元,但PS4多年來一直保持在299美元的價位,並實現了盈利。”
之後他又提了一嘴任天堂和NS,他認為任天堂是市場中的異類,在主機硬件方面從不吃虧,搞NS目的就是明確的盈利。
最後他放出了一段經過刪節的法庭文件,文件上寫道在2019年微軟是依靠遊戲軟件和網絡服務盈利超過十億美元以上的公司之一,其他公司還有騰訊,蘋果,SONY,Google,網易,任天堂,Activision Blizzard,EA和Epic。