Housemarque :希望繼續開發有如《Returnal》一般的3A大作!

Returnal
《Returnal》繼推出也快到達1個月了,雖然起初的更新出現了一些問題,但遊戲整體上還是飽受好評的。在GameReactor與《Returnal》開發商Housemarque的採訪中,營銷總監「Mikael Haveri」表示想要開發更多有如《Returnal》的大作。

「Haveri」表示Housemarque想要進一步與之前小型項目的開發分離,多專注像《Returnal》一般的項目。他也表示Housemarque在開發《Returnal》之前一直以來都在開發兩款遊戲,並比較傾向於只專注開發一款遊戲。

在這次的採訪中,「Haveri」似乎不喜歡Housemarque被大眾稱為只會開發街機遊戲的想法,且不想太快重返開發小型項目。當被問到Housemarque過後的計劃時,他提到可能會回到之前的IP遊戲《Dead Nation》與《Nex Machina》。

營銷總監最後也表示雖然知道Housemarque有開發各種種類游戲的能力,但對於這次大型遊戲的開發這件事非常滿意。若想要知道更多有關Housemarque之前所推出遊戲的詳情,可以查看官方網站!

開發商Housemarque市場總監Mikael Haveri透露,他們為《Returnal》投入了四年多的開發時間,這已經是一個3A遊戲的開發週期了,而且在這之前甚至有一些早期的概念成型時期。他還表示這款遊戲開發伊始並不清楚將要登陸什麼平台。

在採訪中,Haveri暗示開發團隊似乎能夠很早就接觸到下一代主機的變化和可能性。正因為如此,Haveri描述了早期的版本與零售版本是多麼不同。隨著時間的推移,Housemarque越來越熟悉PS5背後的技術,並專注於改進遊戲。通過不致力於某一特定平台,開發者可以調整《Returnal》,使其成為更大規模的體驗。

這個消息可能會讓一些玩家對《Returnal》的發行狀態感到困惑。儘管這款遊戲獲得了積極的反響,但首發時還是伴隨了一系列的bug和漏洞。除此之外,其中一個更新有機率破壞存檔,使它們無法挽救。對於一款已經開發了4年多的遊戲來說,像這樣的破壞性故障能夠出現似乎很奇怪。

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