Take-Two CEO:疫情對遊戲行業影響是永久性

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Take-Two的CEO Strauss Zelnick最近在接受GamesIndustry.biz採訪時表示,他認為遊戲行業因疫情而增加的銷售額將是一種“永久的轉變”。Take-Two此前發布的年終財報中也提到了“娛樂消費的轉型”,並認為這一轉型不僅有利於該公司,也有利於整個遊戲行業。

Zelnick 具體說到:

就收入而言,互動娛樂現在是娛樂業的頭號垂直領域,我想人們仍然沒有完全意識到這一點。而這種增長很大程度上是因人們在疫情期間發現或重新發現互動娛樂及其社交效用所推動的。我們所發現的是,雖然趨勢是緩和的,但這種轉變是永久性的。

Zelnick 進一步解釋說,他認為流行遊戲的社交效用正在推動這種增長。他說,喜歡“共享型娛樂體驗”的消費者正在進入遊戲市場,比如那些喜歡去主題公園或一起看電影的人。此外,Zelnick 還表示Take-Two 希望將其受歡迎的核心遊戲擴展到移動領域,類似於動視的《Call Of Duty》手遊。

Zelnick 還被問到了對Epic Games 和蘋果的訴訟的看法,他表示,他並不關心結果,因為Take-Two 要做的只是繼續滿足消費者的需求。不過他也預測,平台方將來的收入分成將會降低。

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