《Horizon Forbidden》遊戲總監透露,他們為了開發新的波浪和水的渲染技術,花費了可能有數年的時間。
《Horizon Forbidden》的遊戲總監Mathijs de Jonge 在接受GQ 採訪時這樣說道:
我們的工程師在水的渲染和波浪模擬技術上花費了驚人的時間,可能消耗好幾年的時間在上面。我們在舊金山雜草叢生的廢墟上塑造瞭如此多細節,我想很多人都沒有註意到,每根苔蘚都是獨立渲染的。
在《Horizon Forbidden》中,主角將向西前往加利福尼亞州,美國的西海岸,而且本作中主角可以在水下長時間游泳,這或許是製作組格外重視水和波浪的原因。
水下活動的實機演示內容是在上週的「State of Play」中公佈的,能看到水底存在著水生機械獸,如危險的機械鱷魚,還有一些可互動的場景內容。
目前《Horizon Forbidden》還沒有一個確定的發售日。不過根據遊戲總監和PS全球工作室負責人的說法,本作的開發已經進入「最終階段」,有望在2021年聖誕假期推出。