PlayStation 全球工作室前主席Shawn Layden最近接受了彭博社採訪。Shawn Layden在採訪中談到主機遊戲行業開發成本越來越高的問題,他表示這是導致目前市場上游戲續作越來越多、遊戲類型越來越少的重要原因。
Layden表示,他在PlayStation 任職時最新的PS4 大作開發預算就已經達到了1 億美元,而現在似乎每個平台的開發成本都翻了一番。據他預測,PS5 遊戲的開發成本將達到2 億美元,而且還會繼續呈指數增長。
按照他的說法,如果沒辦法阻止成本曲線上升,那麼廠商能做的就只有想辦法降低風險了,這也是現在越來越多遊戲續作、原創新作越來越少的原因,因為比起冒險去創作一款全新作品,還是繼續推出已經經過市場驗證的系列續作更保險一點。
與此同時,開發預算居高不下也令遊戲的種類變得越來越少,因為多數廠商都傾向於製作更受歡迎的類型作品。最終,市場中只會留下3~4 個遊戲類型,其餘的類型則會被市場淘汰。
Layden表示,PlayStation 的戰略也體現了上述規律。Layden在Playstation任職時也極大地推動了「對更大世界、更絢麗圖形無止境的追求」,畢竟像《UNCHARTED 4》《Ghost of Tsushima》這樣大型而高成本的PS4 遊戲提高了其它所有遊戲的門檻,讓玩家們習慣了一年比一年更大更漂亮的遊戲。
對此,Layden認為自己「在向世界展示精彩遊戲性方面作出了一定貢獻」,並希望目前自己任職的公司能專注於幫助促進世界各地的遊戲開發,讓行業能夠產出更多不同類型的作品。
目前,Layden在一家遊戲行業的顧問服務公司任職,此前他在SONY集團工作了32 年。