《師父》各大媒體評分

Sifu

Metacritic於今日公開由Sloclap製作發行的動作遊戲《師父》PS5版的媒體評分,截止目前,該作已有30家媒體做出了評價,其中22條好評、7條中評、一條差評,均分79分。


 

部分媒體評分:

GamesRadar+為該作打出了90分的評價,評測者認為,《師父》是一個打鬥華麗、原創且機制設計十分優秀的動作遊戲,其精湛的變老機制和超級緊湊的戰鬥所打造的遊戲結構讓我們感覺到製作團隊的自信。


 

TheGamer+為該作打出了80分的評價,評測者認為,我作為一個喜愛“迫使玩家消化每一個信息”這樣遊戲的人,感覺《師父》以動車般的力量擊中了我的愛好點,他提供了一個真正無與倫比的戰鬥系統。它是我一段時間以來玩過的最有吸引力的遊戲之一,遺憾的是,由於該作過高的難度,它不會吸引所有的玩家。


 

Game Informer為該作打出了73分的評價,評測者認為,就像一個20歲的功夫家一樣,《師父》這款遊戲從一出場就很讓人感受到他的強大。它的核心戰鬥部分讓我感覺非常好,瞬間的擊打動作看起來比大多數好萊塢大片還要好。遺憾的是,隨著你的進展,遊戲的動作設計方面開始露出他惡意的獠牙:最終遊戲後期還是成為了令人厭煩的“不斷挑戰練習”的重複。《師父》的風格和基調令人難以置信且值得稱讚,但它也是一個很好的例子,說明為什麼人開始變“成熟”並不總是有趣的事情。


 

Screen Rant為該作打出了70分的評價,儘管該作有一個優秀的戰鬥系統和耐人尋味的世界設計,但《師父》入門門檻似乎有些過高了,無論你是隨便玩玩還是選擇更具有挑戰的推進,該作死亡機制的懲罰都有點過,讓人無法享受其中。也許如果有一個更公平的系統,《師父》將是一個更好的遊戲。


 

GameSpot 9分:精彩格鬥、功夫學徒成長史
《師父》媒體評分於昨晚正式解禁,GameSpot為該作打出了90分的評價,評測者認為,《師父》這款遊戲可能會再次引發關於難度的爭論,當然,由於入門門檻的原因,更多的人無法體驗到這款遊戲,這也是一種遺憾。

不過,擁有如此“陡峭”的學習曲線是有設計等方面的理由的,這也是《師父》如此引人注目且與眾不同的原因之一。從學徒到大師的旅程總是驚心動魄的,它是由玩家自己不斷提高的技能水平而不是傳統設計上的角色成長所決定的。

在整個遊戲中,有一些令人難忘的時刻,如BOSS戰和對韓國電影《老男孩》中標誌性的走廊大戰場景的再現。《師父》的戰鬥是所有部分中最耀眼的,老化機制是很獨特而有趣,但如果沒有戰鬥部分的支撐、確保玩家在每一次的重玩中都和上次一樣吸引人,那麼這個充滿創意的機制就不會發揮作用。一個人的一生足夠了解功夫嗎?也許不夠。但我很樂意去玩《師父》來尋找答案。

不足之處:遊戲存在老套的故事敘述、角色設定方面仍有不足,調查內容也略顯多餘等問題。


 

IGN給《師父》打出了9分的評價,評測者認為,《師父》殘酷的學習曲線和獨特的遊戲結構要求玩家在主角的一生中進行戰鬥通關,這需要克服巨大的障礙,但從另一個角度看,它確實是目前最好的現代動作遊戲之一。

總評:

《師父》對玩家的要求很高,而且這是一把雙刃劍:它的戰鬥是無可挑剔的,他有令人難以置信的流暢度和具有衝擊力的動畫、深刻的戰鬥機制、以及具有挑戰性的敵人,真的讓玩家為每一次勝利拼盡全力;同時,遊戲關卡的重複性使你基本上可以給自己設定一個高分,並讓自己用一個持續的生命池來完成其餘的短暫戰役,當然這也可能帶來一些挫敗感,除了不斷嘗試挑戰、直到你變得更好以外別無他法。不過,從另一個角度來看遊戲中的這個殘酷的學習曲線,這是我玩過的最令人印象深刻的功夫動作遊戲之一,有出色的關卡設計,美妙的音樂,以及通關後帶來的那種很少有其他遊戲能夠提供的成就感和滿意度。

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