《A Plague Tale: Innocence》的總監Kevin Choteau在接受Eurogamer採訪時透露,這款遊戲作為系列開山之作,在前期開發中遇到了巨大挫折。
起初,團隊計劃製作一款基於微軟Hololens平台的獨特遊戲,於是便有了《A Plague Tale: Innocence》的想法。值得注意的是,當時大火的《The Last of Us》對於本作也有一定的啟發,遊戲中對於人物的描繪和道德的討論引起了製作團隊的共鳴,為遊戲奠定了基礎。
然後,團隊開始起草故事的製作,主要圍繞雨果和阿米西亞兩個人物,以及老鼠如何成為瘟疫的傳播者。在開發過程中團隊請到外部評論家來查看遊戲質量,但其中的許多反饋卻十分嚴厲。他們認為這款遊戲無法堅持下去,遊戲最多只能得到55-60的評分。
Kevin Choteau回憶說,這些批評對團隊的士氣是一個很大的打擊,尤其是在遊戲已被開發兩年之久的背景之下。他決心做出改變,要求整個團隊大改遊戲,重做了大部分的內容,包括人物對話、故事情節以及玩法。此外,他也為遊戲爭取了9個月的開發時間。
《A Plague Tale: Innocence》最終於2019年5月14日正式發布,遊戲也獲得了不錯的評價,工作室的努力沒有得到白費。也正是因為這部遊戲得到了不錯的反響,給予了工作室製作續作的動力