《Final Fantasy 16》主線流程約35-40小時

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多家媒體搶先試玩了由Square Enix 出品、吉田直樹領銜的《Final Fantasy》系列正統續作《Final Fantasy 16》,並為玩家們帶來了部分實機戰鬥系統演示,同時也從採訪中得知關於一些遊戲的情報。

 

《Final Fantasy 16》值得玩家得知的內容:

  • 主線時長35-40小時過場動畫超11個小時
  • 實際上《Final Fantasy16》並不是刻意做成偏向黑暗的風格,原本僅想呈現出具有哥特以及中世紀歐洲的風格,但是因為製作團隊內部人員大多數都比較偏愛黑暗風格的幻想故事,所以最終決定做他們擅長和喜歡的事情。
  • 本作配合DUALSENSE 的特性,將提供玩家難忘且猶如過山車般的體驗。
  • 整個遊戲體驗,包括戰鬥、劇情、過場等等,都會無縫銜接在一起。
  • 確定會聘請著名歌手演唱主題曲以及配樂,但暫時還在交涉當中,透露不了什麼。
  • Devil May Cry 5》戰鬥導演鈴木良太的加入製作團隊,為主角克萊夫的重塑了動作,說是鈴木良太一人創作出這個角色也不為過。
  • 不擅長動作遊戲的玩家也適合暢玩《Final Fantasy 16》,在戰鬥輔助方面下了不少功夫,旨在人人都能體驗本作的樂趣。
  • 遊戲中有著大量QTE事件,但不會影響體驗造成斷層感,而且QTE是非常重要的環節,製作團隊希望透過戰鬥來說故事。
  • 依然會有各種分支內容,可以收集各種物品、碎片信息等等,但因為這個世界非常殘酷,主角並沒有太多空閒時間,所以不會有「釣魚」內容。
  • 故事表現、氣氛與以往作品有所不同,劇情走向看似挺悲劇沉重,也確實會有悲劇事件發生,但製作團隊希望玩家玩完通關後,依然可以從劇情中感受得到,未來是值得期待的。

以上是從外媒採訪內容中所整理出的部分關於《Final Fantasy 16》的重點,本作預定將在6 月22 日正式發售,登陸Playstation 5 平台

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