《臥龍:蒼天隕落》Metacritic站評分現已解禁,目前為83分,共收錄31個媒體評價,27家媒體給出好評。
《臥龍蒼天隕落》媒體評分現已出爐。本作在Metacritic 平台收到52 份媒體評分,好評43 家,中評9 家,均分為81 分;Opencritic 平台共收錄媒體評測79 份,均分為82 分,推薦度86 % 。
Eurogamer:推薦
Team Ninja 在這款三國時期動作角色扮演遊戲中改進了《仁王》的公式,隊友、牙旗和潛行都讓殘酷的挑戰變得比以往更易規劃。
Game Informer 88分:雖然遊戲的後半部分無法和前邊內容相提並論,但它仍是一款精心打磨的佳作。它的動作系統精確而靈敏,了解敵人的複雜性給人以滿足感,但是後半部分應該精簡一些,或者有更多種類的敵人。但這已經是一個罕見的題材,能引人專注,勝利時獲得興奮感。雖然其沒達到那麼高的高度,但也接近了。
IGN 80分:《臥龍》的戰鬥玩法與自家的《仁王》非常不同,更像《隻狼》而不是《黑暗之魂》。它在同領域中表現出色但也有些步履蹣跚。說到近戰武器,《臥龍》堪稱同類中的佼佼者。它的動作迅速而激動人心,擊倒兇猛敵人的選擇很多,精通它會帶來巨大的回報。
VGC 60分:比起對《仁王2》的進化變革,《臥龍》更像是一場更具創造性的冒險,即使它存在一些技術問題。但在你擊敗最終BOSS以後,這款作品就不會在你記憶中存在太久了。
VG247 80分:《臥龍》是一款出色的動作遊戲,這也說明了為啥忍者組經常被用來和FS社比較。錯綜複雜的關卡設計,誇張的歷史背景,巧妙地運用氣勢機制的戰鬥。但遊戲質量的偏差削弱了玩家的士氣。
GameSpot:8 / 10
《臥龍:蒼天隕落》多個媒體評測現已解禁,GameSpot給出了8分好評,評測者表示化勁機制帶來了很高的回報,氣勢槽增加了戰鬥深度,遊戲機動性也比較高。但是,Boss設計得不太平衡。除了張梁以外,都很簡單。
優點:
化勁攻擊帶來了無限的回報,為每場戰鬥帶來夢幻般的戰鬥節奏。
氣勢槽創造出一種微妙的平衡,增加了戰鬥深度。
高機動性,士氣等級鼓勵玩家探索、冒險。
缺點:
第一場Boss戰設計得不平衡,不能代表遊戲的其它部分。
許多其它Boss都沒有給玩家留下深刻印象,因為玩家可以輕鬆打敗他們。
卡頓和掉幀也是個常見的問題。