SONY集團將在本財年投入3000億日元(合21.3億美元)開發遊戲內容,投資額佔集團總研發支出的四成,已超過電子與半導體部門。
向前追溯至2020財年,SONY在遊戲研發方面的投入還只有1445億日元,如今大幅膨脹至兩倍有餘。遊戲業務在上一財年為SONY帶來3370億日元稅前利潤,較五年前增長了六成不止。
公司研判遊戲線上內容是一座金礦,至2026財年將推出12款(線上)服務型遊戲。本財年PS5遊戲研發投入中有55%分配給服務型遊戲,公司預計到2026年,該領域業務收入將達到190億美元,規模超過PS硬件市場。
由於服務型遊戲與獨佔屬性互斥,可以預測SONY將逐步減少以往那種費時費力只為討好戰犯粉絲的單機獨佔遊戲,將業務重心轉移到全平台運營上來。
SONY總裁Hiroki Totoki表示將繼續推進戰略投資,優先考慮IP資源。此番表態暗示SONY將繼續尋求收購握有關鍵IP的遊戲公司,公司去年以37億美元收購了美國遊戲公司Bungie,與正設法收購動視-暴雪的友商相比仍居於劣勢地位。