程式設計師出身的Christian Gyrling在瑞典讀的大學,2001年剛來美國時找工作接連被拒,索尼電腦娛樂美國公司(SCEA)與Blizzard Entertainment均婉拒其求職申請,到02年他兜里只剩162.03元:
Gyrling並未放棄進遊戲大廠當程式設計師的理想,一邊奮力求生一邊尋找機會,到06年終於被Naughty Dog錄用。然後從初級編碼員做起,花了17年時間做到工作室副總裁併升至技術崗最高職位,可謂勵志:
這次他選擇主動離開,Naughty Dog又損失一名資深成員。之前已有Evan Wells、Josh Scherr、Justin Monast等人陸續離職,玩家對工作室的未來深表憂慮,距《The Last of Us Part 2》面市已過了三年之久,還看不到任何新作的影子,所許諾的《The Last of Us》多人衍生遊戲迄今仍無法落實檔期,粉絲對此極為不解。
諷刺的是,近期唯一有把握面市的作品大概是PC版《The Last of Us Part 2》,它被視為PS5重製版的副產品。