根據育碧蒙特利爾工作室的遊戲設計總監Alexandre Breault的說法,開發團隊在《Assassin’s Creed: Revelations》中加入新的武器和動作是為了在自由探索和戰鬥之間為玩家架起一座連通的橋樑。有了這些新加入的動作和武器,玩家可以快速的進入戰鬥,也快速的脫離戰鬥。
在接受外媒採訪時,他提到,為玩家提供新的武器,同時也為Ezio的動作提供了新的用途,而不是只把他打造成一個強大的角色。新加入的動作就是希望能夠帶給玩家新的體驗,為了達成這個目標,開發團隊專注於將新動作作為遊戲中各個系統之間的緊密聯繫。
早先在預告片中展示的鉤刃就是非常典型的例子,Ezio可以使用這個武器做出很多和以往不同的攻擊動作,還可以用來輔助玩家在場景中自由探索。開發團隊並不希望遊戲中新加入的動作和武器僅僅是出於讓角色更加強大的目的,所以為這些動作賦予其他了不同的用途。
另外,遊戲中的炸彈可以讓玩家對戰鬥的方式有更多的選擇和自由,那麼為了適應這一點,開發團隊修改了遊戲的控制方式,增加了第二個攻擊按鍵。玩家可以很容易的變換自己的遊戲方式,是近戰格鬥還是遠程範圍攻擊都可以任意選擇。
“我們知道,《Assassin’s Creed: Revelations》最強大的地方就是自由度。我們為了確保玩家可以按照自己的意願和方式來進行遊戲而非常努力的工作。新加入的各種動作為玩家提供了更多的選擇。”
《Assassin’s Creed: Revelations》將在11月發售,登陸PS3和Xbox 360平台,PC版延後至12月。